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viernes, 28 de mayo de 2021

JUGANDO A JENGA: PIERDES... SI LA TORRE SE DESPLOMA
























JENGA (YENGA) 

El jenga, conocido en Argentina como yenga o hacer caer, es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes (que pueden ser de dos en adelante), deben retirar bloques de una torre por turnos y colocarlos en su parte superior, hasta que ésta se caiga. 

Se juega con 54 bloques de madera que se ubican en formación cruzada por niveles de tres bloques juntos (deben tener la proporción indicada, de manera que formen un cuadrado al colocarse juntos) hasta conformar una torre de 18 niveles de altura. 

En su turno, cada jugador deberá retirar un bloque de cualquiera de los niveles inferiores de la torre utilizando solo dos dedos y procurando que no se caiga la torre, y colocarlo en la parte superior de la torre para formar nuevos niveles y hacer crecer su tamaño. 

Gana el jugador que realizó la jugada anterior a la que hizo que se derribara la torre. Se debe esperar cinco segundos después del movimiento del jugador anterior, de lo contrario, si se toca antes la torre y esta cae, se pierde.

JUGANDO A JENGA
PIERDES... SI LA TORRE SE DESPLOMA 

 

viernes, 14 de septiembre de 2018

¿QUÉ ES EL FORTNITE?











¿QUÉ ES EL FORTNITE?

Se ha disputado recientemente en la Casa de la Juventud de Manzanares (Ciudad Real) un campeonato de Fortnite. Pero,  ¿Què es el Fortnite?.

Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.

Los modos de juego publicados incluyen Fortnite "Battle Royale", un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite "Salvar el mundo", un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS, y para Android.

Modos de juego

Actualmente, Fortnite se divide en dos modos de juego, aunque cada juego utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares.

Fortnite: Salvar el mundo​ está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.

Fortnite Battle Royale es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.

Ambos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera, ladrillo y acero), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación, como paredes, pisos y escalera. Tales piezas de fortificación se pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo.

Dentro de Salvar al mundo esto permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un objetivo o túneles llenos de trampas para atraer a los carcasa. En Battle Royale, esto proporciona los medios para atravesar rápidamente el mapa, protegerse del fuego enemigo o retrasar a un enemigo que avanza.

Ambos modos de juego están configurados para ser títulos gratuitos, aunque actualmente, Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere comprarlo para jugarlo. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, la moneda del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.

FORTNITE BATTLE ROYALE



FORTNITE "SALVAR EL MUNDO"

sábado, 23 de abril de 2016

LIBERATORS: "WORLD WAR II"









LIBERATORS:
"WORLD WAR II"
Liberators es un juego de estrategia por turnos establecido en la Segunda Guerra Mundial con batallas en tiempo real de MMO, unidades de gran precisión histórica, y gestión de recursos compleja. El uso de referencias históricas, incontables horas de trabajo han ido a retratar generales de la guerra reales, junto con el armamento que utilizaban, sin dejar de dar a los jugadores la libertad de hacer la guerra la forma que deseen. Se puede jugar directamente desde Facebook y actualmente está disponible en Inglés, con las próximas versiones en francés, alemán, español, portugués, ruso y polaco.

El juego comienza con la toma de la playa de Omaha durante la Invasión de Normandía en 1944, después de un ejército aliado de ficción progresando desde el desembarco del Día D hasta la caída de Berlín. A partir de ahí, el jugador va a liberar a las ciudades ocupadas por los nazis en Francia, Italia, Alemania, Hungría y Polonia. En los niveles más tarde, el jugador también puede seguir la campaña del norte de África y liberar a Italia, Libia, Egipto, Argelia, Túnez y Marruecos.

Liberators traza el progreso de la guerra desde la invasión de Normandía a la caída de Berlín, a través de las arenas del norte de África, y por medio de las montañas de Italia. Durante todo el viaje, los jugadores se encontrarán con muchas figuras famosas, usar armas temibles y terribles, y participar en las desesperadas batallas mecanizadas, con sangre que caracterizaron el conflicto occidental.

La victoria total es simplemente imposible de lograr por sí solo; jugadores de la Liberators pueden formar alianzas con otros jugadores y ciudades de captura juntos, compartir los recursos y el botín.

Los jugadores también pueden luchar por el control del territorio en disputa, y poner a prueba su temple uno contra el otro en el campo de batalla.
LIBERATORS:
"WORLD WAR II"

martes, 18 de febrero de 2014

TITANFALL: LUCHA DE TITANES









TITANFALL

Titanfall es un videojuego de próxima acción en primera persona desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts en exclusiva para Microsoft Windows , Xbox 360 y Xbox Uno . El juego fue anunciado oficialmente como partido debut de Respawn en la conferencia de prensa de Microsoft E3 2013, y tiene previsto su lanzamiento el 11 de marzo de 2014.

En Titanfall, los jugadores luchan en línea sólo para partidas multijugador, en un planeta devastado por la guerra como de estilo mech Titanes y sus pilotos. Su acción es trepidante, incluyendo habilidades para correr en las paredes y secuestrar mechs y largos períodos entre las muertes del jugador . 

El juego utiliza los servicios de computación en nube de Microsoft para descargar la actividad no jugador de servidores y optimizar el ordenador de casa para un rendimiento gráfico.

Titanfall ganó más de 60 premios en su E3 2013 revelan, incluyendo un récord de seis E3 Critics Awards , y Best of Show de varios medios de comunicación. También ganó premios oficiales en la Gamescom y el Tokyo Game Show. Muchos críticos predijeron Titanfall ser el siguiente paso para el género de los shooters en primera persona, y de IGN Ryan McCaffrey declararon el juego "aplicación de Microsoft".


TITANFALL

jueves, 31 de octubre de 2013

ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG: "BANDERA NEGRA"















ASSASSIN CREED: "VUELVEN LOS ASESINOS"

Assassins Creed es una novela histórica de aventuras juego de la serie de mundo abierto stealth vídeo que consiste en cinco partidos principales y una serie de materiales de apoyo, a partir de 2013.

Los juegos han aparecido en la consola PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian plataformas de Windows Phone, y la Wii U.

Los principales partidos de la franquicia han sido desarrolladas por Ubisoft Montreal para el jugador y Ubisoft Annecy para el modo multijugador, con los títulos portátiles desarrollados por Gameloft y Gryptonite Studios, con el desarrollo adicional por Ubisoft Montreal.

La serie ha sido bien recibida por el público y la crítica, y ha vendido más de 55 millones de copias a partir de marzo de 2013. La serie se inspiró en la novela Alamut por el escritor esloveno Vladimir Bartol, y son considerados por algunos como el sucesor espiritual de la saga Prince of Persia.


ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG: 
"BANDERA NEGRA"





















Assassin's creed Black Flag (Assassin's Creed IV Bandera Negra) va a estar situado en el centro de América. Su protagonista principal será Edward Kenway abuelo de Connor Kenway y padre de Haytham Kenway. Será un pirata assassin del Barroco (1715). Estará ambientado en Cuba, las Bahamas y Jamaica aunque podremos explorar más de 50 localizaciones con nuestro barco, además de poder atacar y abordar los demás barcos cuando deseemos. Ver a piratas tan famosos como al mismísimo Barbanegra.

El juego está siendo desarrollado desde verano de 2011 y está listo desde el 29 de octubre de 2013 en Xbox 360,Play Station 3, Wii U ,Xbox One y Playstation .

El lanzamiento para PC está previsto para un poco después, concretamente para el 19 de noviembre de 2013. Los piratas tendrán que enfrentarse entre ellos y con los tanques marinos que fueron en su época los poderosos galeones del ejercito español.También aparecerán en escena los incómodos ingleses.

ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG: "BANDERA NEGRA"

viernes, 26 de julio de 2013

"BÉRTIKAL": EL PUZZLE CILÍNDRICO"



bértikal
"Desarrolla tus habilidades sociales, tu agilidad mental, mejora tu concentración, y tus capacidades psicomotrices".

"bértikal" es un juego de habilidad para niños y no tan niños. Un laberinto cilíndrico para jugar solo o competir con familia y amigos, una forma de pasar un rato con los tuyos y dejar de lado el individualismo de la era digital.

Es un producto autóctono, la idea surgió aquí y se fabrica en Guipuzcoa. En la empresa tienen la ilusión de que una pequeña idea se convierta en un gran proyecto. Además el juego solo se venderá en pequeños comercios, para ayudar a mantener vivos nuestros pueblos.

La presentación de "Bértikal", que estuvo a cargo de la modelo guipuzcoana Ainhoa Sanchez, celebrada en la localidad de Aretxabaleta, tuvo una excelente respuesta popular. Se otorgaron premios de 700, 300, y 100 euros para los ganadores del concurso celebrado para la muestra del juego, resultando vencedor del mismo, Pablo Lombardo de Eskoriaza, que consiguió dejarnos a todos con la boca abierta, resolviendo el "Bértikal" en poco más de 18 segundos. El segundo premio fue para Gorka Jimenez, y el tercero para Eider Encina.  Los organizadores nos explicaron que, pronto va a organizar otro torneo, esta vez dirigida a los niños.

PABLO LOMBARDO
(Ganador de concurso)


BERTIKAL VS RUBIK













Hay gente capaz de resolver el cubo de rubik con los ojos cerrados, con uno en cada mano o incluso en 7 segundos, pero el nuevo reto se llama Bertikal.

¿TE ATREVES?

Bértikal es algo novedoso que pretende recuperar la esencia de los antiguos juegos, competir pero sin violencia, pasar un tiempo con tus hijos. Es desmontable para que puedas intercambiar sus piezas de posición y orden. De esta manera puedes crear hasta 192 recorridos diferentes, para que nunca nunca te aburras.

Bértikal ayuda a desarrollar habilidades sociales, agilidad, concentración, capacidades psicomotrices.

Para saber más sobre este juego o incluso para comprarlo on-line, puedes visitar su web.




domingo, 21 de julio de 2013

CALL OF DUTY BLACK OPS II



CALL OF DUTY BLACK OPS II
El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 3, es el noveno título principal de la serie de mismo nombre, y secuela directa del juego de 2010, Call of Duty: Black Ops. El anuncio oficial fue revelado el 1 de mayo de 2012, en los playoffs de la NBA, y se confirmó que tomaría lugar en el futuro de 2025, donde China y Estados Unidos se han envuelto en una Segunda Guerra Fría, a diferencia de su predecesor Call of Duty: Modern Warfare 3 que tomaba lugar en el futuro de 2016 en la Tercera Guerra Mundial. El 13 de Noviembre salió oficialmente a la venta esta nueva entrega de la saga.

El primer paquete de contenido de nombre "Revolution" se lanzó a la venta el 29 de enero de 2013 para Xbox 360 y el 28 de Febrero para PlayStation 3, incluyendo 4 mapas para el multijugador, "Hydro", "Mirage", "Grind" y "Downhill" y un nuevo mapa para el modo zombies, "Die Rise" , el nuevo modo "Convertido" también para el modo zombies y un arma nueva, el subfusil "Peacekeeper" (solo para la vertiente multijugador)

El segundo paquete de contenido con el nombre de "Uprising" se lanzó el 16 de Abril en Xbox 360 y para el resto de plataformas sería un mes después (Mayo en PS3, Wii U y PC). Los mapas del nuevo DLC "Uprising" son "Studio", "Vertigo", "Encore", "Magma" y el nuevo mapa de Zombies "Mob of the Dead", situado en la isla de Alcatraz.

El tercer paquete bajo el nombre de "Vengeance" se lanzó el 2 de julio del 2013, incluye cuatro mapas multijugador "Cove", "Uplink", "Rush" y "Detour", y el mapa de zombies "Buried", que incorpora la "Raygun Mark II" a todos los mapas zombies anteriores.

Argumento

Prólogo: En 2025, dos hombres llamados David Mason y Michael Harper llegan a una residencia en Estados Unidos. Allí se topan con Frank Woods (personaje de Call of Duty: Black Ops), antiguo sargento del MACV SOG al que se dio por muerto durante la Guerra de Vietnam. Woods cuenta que sobrevivió a su encuentro con Lev Kravchenko y fue capturado y llevado a Hanói, de donde fue rescatado por Alex Mason, padre de David Mason. Harper le pregunta información sobre Raul Menéndez, el terrorista más buscado del mundo y dirigente de una organización llamada Cordis Die.

AMPLIAR INFORMACION AQUI:

http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_2

CALL OF DUTY BLACK OPS II

jueves, 16 de agosto de 2012

NBA2K13:VUELVE EL DREAM TEAM






















NBA2K13: VUELVE EL DREAM TEAM

Vuelve un año más la versión mejorada del videojuego 'NBA 2K'.

En esta edición, la principal novedad será la introducción del histórico 'Dream Team' de 1992. Todos los usuarios podrán elegir al mítico equipo para jugar y comprobar por si mismos el duelo entre ellos y la selección estadounidense de 2012.

"La franquicia 'NBA 2K' se ha convertido en una parte esencial de la cultura de la NBA, y ahora nuestros fans pueden controlar a los equipos y jugadores más legendarios de la gran historia de la NBA," dijo Jason Argent, vicepresidente de marketing de 2K Sports.

INFORMACIÓN OBTENIDA A TRAVÉS DE:

MARCA.COM

http://www.marca.com/2012/08/15/baloncesto/nba/noticias/1345044602.html

NBA2K13

sábado, 21 de julio de 2012

TRAVIAN: ROMANOS, GALOS, Y GERMANOS


















TRAVIAN

Travian es un videojuego de estrategia en línea multijugador masivo (MMORTS), cuyo fin es el colonizaje y la conquista. Fue desarrollado en Alemania por la empresa Travian Games GmbH. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual histórico ambientado en la Pax Romana.

El juego es gratuito y se juega en un entorno web por lo que únicamente se requiere un navegador. El juego está programado en PHP.
Actualmente el juego ha sido traducido a más de 40 idiomas y cuenta con más de 4 millones de usuarios registrados en cerca de 250 servidores. En 2006 ganó el Superbrowsergame Award.

PUEBLOS

Travian está formado por tres civilizaciones diferentes entre las que se puede escoger: Romanos, Galos y Germanos. Cada raza tiene sus propias características; con sus ventajas, sus desventajas y sus tropas. Por eso es muy importante, antes de empezar a jugar, que se escoja la raza que se considere más adecuada.


AMPLIAR INFORMACIÓN AQUÍ:

http://es.wikipedia.org/wiki/Travian


TRAVIAN

sábado, 23 de junio de 2012

BATMAN ARKHAM CITY





















BATMAN ARKHAM CITY

Batman: Arkham City es un videojuego de acción y aventura de 2011, desarrollado por Rocksteady Studios. Es la secuela del videojuego de 2009, Batman: Arkham Asylum, basado en el superhéroe ficticio de DC Comics Batman. El juego fue lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.

El juego fue anunciado oficialmente durante los 2009 Spike Video Game Awards y salió a la venta mundialmente durante la semana del 18 de octubre de 2011, para consola, y el 24 de noviembre para PC. Una versión de Wii U está lista para ser lanzada en 2012. Un videojuego spin-off iOS, Batman: Arkham City Lockdown, fue desarrollado por Rocksteady Studios y salió a la venta el 7 de diciembre de 2011.

AMPLIAR INFORMACIÓN AQUÍ:

http://es.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham_City

(VÍDEO CIBERSUR TV)

La última novedad del mundo game llega a Game Over, el programa emitido por Cibersur TV, que analiza Batman Arkham City, la nueva entrega de la saga desarrollada por Rocksteady Studios, y que podrá al jugador en la piel del famoso caballero oscuro.

El programa informa sobre la estructura del juego, que permitirá el acceso a todo el arsenal y técnicas de combate del superhéroe favorito, de tal forma que el usuario podrá vigilar desde las alturas los acontecimientos de la ciudad de Arkham y acudir a la ayuda de todo aquel que lo necesite.

BATMAN ARKHAM CITY

viernes, 9 de diciembre de 2011

AGE OF EMPIRES ON LINE

















AGE OF EMPIRES ON LINE

Age of Empires Online (abreviado AoEO) es un videojuego de estrategia en tiempo real para uso en computadora, desarrollado inicialmente por la empresa Robot Entertainment, actualmente por Gas Powered Games y publicado por Microsoft.

El juego, fue anunciado por primera vez en gamescom de 2010. Fue lanzado el 16 de agosto de 2011 exclusivamente por distribución digital.

Es el primer juego de la serie Age of Empires ofrecido por Games for Windows - Live, además es el primer juego de la empresa Robot Entertainment, empresa creada por el fundador de la extinta Ensemble Studios, creadora original de la serie Age of Empires y Halo Wars.

JUGABILIDAD

Age of Empires Online cuenta con el modo de juego característico de los juegos anteriores de la serie, con la adición de una ciudad capital persistente, que crece incluso cuando el jugador no está en línea.

Otras diferencias son las misiones multijugador, el comercio y un sistema de nivel que permitirá a cada jugador desarrollarse a su propio ritmo.

Este juego mezcla la estrategia en tiempo real con el multijugador masivo en línea.

El juego continuará con las unidades básicas que forman el triángulo de la estrategia: los arqueros que tienen ventaja sobre la infantería, la cual tiene ventaja sobre la caballería, que, a su vez, tiene ventaja sobre los arqueros, rasgo característico de los juegos anteriores.

Otra característica que se mantiene de la serie en el juego son los cuatro recursos básicos, entre ellos: oro, piedra, madera y alimentos.

CIVILIZACIONES

Hasta ahora las únicas civilizaciónes disponibles del juego son: la griega, la egipcia, la persa y la celta.

Las civilizaciones disponibles serán aumentadas y puestas en función más adelante.

Los desarrolladores decidieron comenzar con esta civilización por la riqueza de los acontecimientos históricos, que incluye muchos eventos y personalidades interesantes que les resultarán familiares a la gente, y que se podrían utilizar en el juego.

DESARROLLO

Age of Empires Online (Bajo el título de trabajo: Proyecto S (Spartan)), es el juego más reciente desarrollado por la empresa Robot Entertainment, pero fué terminado por Gas Powered Games, además de ser uno de sus primeros juegos. Antes de ser anunciado, el juego se creía basado en la franquicia Halo (véase: Espartanos). Kotaku más tarde informó que el juego sería parecido a Age of Empires. El juego fue anunciado oficialmente el 16 de agosto de 2010 y se encuentra terminado y descargable.


VÍDEO OBTENIDO A TRAVÉS DE:

VIDEOJUEGOS TV:

AGE OF EMPIRES ON LINE

miércoles, 14 de septiembre de 2011

DEAD ISLAND: "INVASIÓN ZOMBIE"




















DEAD ISLAND

Dead Island es un videojuego en un mundo 'abierto' desarrollado por Techland para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Se centra en el reto de la supervivencia en una isla infestada por zombies con un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo.

ARGUMENTO

El juego se desarrolla en Royal Palms Resort, en la isla ficticia de Banoi, localizada en Papúa Nueva Guinea.

El personaje principal despierta en su habitación de hotel después de haber estado bebiendo durante una fiesta nocturna de la que apenas guarda algún recuerdo (debido a su estado de embriaguez), al salir de su habitación descubrirá que algo extraño ha ocurrido ya que la isla ha sufrido una misteriosa epidemia de zombis.

Como suele ser habitual en este tipo de juegos la primera misión le servirá al jugador a modo de tutorial. En dicha misión el personaje está atrapado en una cabaña de playa con otros supervivientes horrorizados. Una persona le ruega al personaje a que vaya afuera y ayude a una persona solitaria enfrentada a una horda zombi. El personaje armado con un remo se dirige hacia afuera.

PERSONAJES

Los nombres de los cuatro personajes jugables en Dead Island son Xian Mei (un miembro del personal del hotel), Logan (un ex jugador de fútbol americano), Sam B (un ex rapero), y Purna (una ex policía). Los cuatro están en la categoría de héroe. Los cuatro personajes son inmunes a la infección zombie.

JUGABILIDAD

Dead Island es un videojuego en un mundo 'abierto', interpretado desde una perspectiva en primera persona, con un máximo de cuatro jugadores en modo cooperativo. El trabajo se centrará en el combate cuerpo a cuerpo, incorporando armas personalizables y elementos de videojuego de rol.

Se confirmó que hay una "clase especial" de zombies, que son más poderosos que los enemigos estándar.

DESARROLLO

Dead Island será publicado por Deep Silver.

Los zombies poseerán capas modeladas, totalmente de carne y músculo en sus cuerpos, lo cual significa que tienen un sistema de daños en varias capas y con lesiones en tiempo real.

Un trailer con la muerte de una niña se comentó por Ben Parfitt en MCV. Parfitt elogió el trailer, pero criticó la reacción en línea de él, escribiendo "Es un vídeo que utiliza una imagen de una niña muerta e imágenes de su muerte para crear un lazo emocional con un producto". Wired exclamó, "Podría ser el mejor trailer de videojuegos que he visto; magnífico, bien editado y emocionalmente atractivo." Sin embargo, Wired pidió precaución, diciendo que Techland no hizo el trailer y que "todos están promocionando un cortometraje, no el juego en sí."

DEAD ISLAND

sábado, 20 de agosto de 2011

DANTE'S INFERNO: "EL GUERRERO DE LA TERCERA CRUZADA"














DANTE'S INFERNO

Dante's Inferno es un videojuego de acción desarrollado por Visceral Games y producido por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox360 y PlayStation Portable.

El juego está basado en la primera parte de la Divina Comedia del poeta Dante Alighieri.

Dante's Inferno también tiene su historieta, con la colaboración de DC Comics. La historieta se estrenó en el festival Comi-Con'09 de San Diego.

Este juego es promocionado en el sitio de la WWE en la cual se añadió a Dante como parte del Roster de Friday Night SmackDown!.

ARGUMENTO

Dante's Inferno está basado en la primera parte de "La divina comedia" de Dante Alighieri.

El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios.

Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la tercera cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su esposa Beatrice y la del hermano de esta, Francesco. Pero, en un momento de desprevisto Dante es asesinado por un soldado árabe.

Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos.

Dante, sorprendido y eufórico, decide aceptar su destino y ser condenado en el Infierno, pero sólo con una condición, la cual es volver a ver a su amada Beatrice. La muerte se lo niega, pero éste la enfrenta, derrotándola y quitándole su guadaña.

Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatrice asesinada, el alma de ella se le presenta y le reprocha el haber faltado a su promesa siendo testigo de la prescencia de Lucífer quien reclama para sí a Beatrice. Así Dante inicia su travesía por el Infierno.

PERSONAJES














DANTE

El protagonista principal del videojuego.

Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una banda roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a diferencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la divina comedia como alguien débil y tímido, temeroso ante los demonios y espíritus malignos, este Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su armamento consiste en la guadaña que obtuvo de la mísma muerte, y la cruz de Beatriz, que recibe Dante cuando lucifer se lleva a Beatriz.

BEATRICE

La difunta esposa de Dante. Ella es el motivo por el cual desciende a las profundidades infernales e intenta evitar que Lucifer la utilice como boleto de salida del infierno. Es asesinada antes de la llegada de Dante a Florencia.

MUERTE

Dante es asesinado, cuando la muerte va a buscar su alma Dante la enfrenta, le quita su guadaña y finalmente la asesina. La guadaña de la muerte es el arma que Dante usará durante todo el juego, y gracias a ella puede avanzar por el Infierno.

LUCIFER

Principal antagonista del juego. Primero se presenta como una sombra oscura, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigantesca.

FRANCESCO

En vida un soldado de las cruzadas, hermano de Beatrice y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatrice le pidió a Dante que le protegiera, pero Francesco es asesinado, y su alma es transformada en un espíritu demoníaco que clama venganza contra su amigo.

VIRGILIO

El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante (de forma similar a su rol en el poema), explicándole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.

ALIGHIERO

Terrateniente del estado de Florencia y de la Toscana, padre de Dante, asesinado por un soldado árabe, el mismo que asesinó a Beatrice. Condenado al cuarto círculo del infierno: Avaricia. Dante tendrá que luchar contra su propio padre al finalizar el círculo de la Avaricia.

SISTEMA DE JUEGO

El jugador controla a Dante, el cual empuña la guadaña que arrebató a la Muerte y una cruz sagrada. El patrón de control y realización de combos, es muy similar al visto en videojuegos del mismo género, como Soul Reaver:

Las armas principales serán la Cruz Sagrada y la Guadaña de la Muerte.
Además de armas, se puede emplear magia, como una explosión de fuego.

El Infierno se divide en 9 círculos: Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición.

El videojuego cuenta con escenas Quick Time Event.

También se puede dominar criaturas y controlarlas. Las batallas contra los jefes finales son largas y complicadas.

Durante la aventura vamos a vernos las caras, entre otros enemigos, con Arpías semidesnudas que intentarán seducirnos para luego arrancarnos la piel, criaturas obesas que intentaran comernos, etc.

Nuestra guadaña se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar aún más a las pobres almas que moran en el infierno - o a sus demonios captores - la oscuridad irá haciendo más poderosa esta arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.

La cruz se potencia con las decisiones justas. Si elegimos librar del sufrimiento a las almas del infierno, y mostramos compasión y clemencia con los enemigos derrotados conseguiremos hacer más efectivas nuestras magias y desarrollar otras nuevas. Normalmente todas están relacionadas con la luz (que sirve para el ataque y la defensa).

El Infierno se dividirá en dos: El Alto Infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia e Ira) y Bajo Infierno (Herejía, Violencia, Fraudulencia y Traición).

Al parecer, los enemigos finales se basarán en los 9 círculos.

ARMAS

GUADAÑA DE LA MUERTE

Es el arma cuerpo a cuerpo de Dante. La guadaña se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar aún más a las pobres almas que moran en el infierno - o a sus demonios captores - la oscuridad irá haciendo más poderosa esta arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.

SANTA CRUZ

Es el arma a distancia de Dante. La cruz se potencia con las decisiones justas. Si elegimos librar del sufrimiento a las almas del infierno, y mostramos compasión y clemencia con los enemigos derrotados conseguiremos hacer más efectivas nuestras magias y desarrollar otras nuevas. Normalmente todas están relacionadas con la luz (que sirve para el ataque y la defensa).

MAGIAS

Los poderes utilizados por Dante en este juego se dividen en poderes sagrados y poderes profanos, todos se pueden mejorar hasta tres niveles.

PODERES SAGRADOS

Sendero de Rectitud: Dante realiza un poderoso ataque con la cruz que deja rastros de hielo a su paso.

Armadura Divina: Dante se recubre con una armadura de luz que lo protege de daños cuerpo a cuerpo.

Martirio: Dante sacrifica salud y mana para hacer un poderoso ataque que afecta a los enemigos cercanos.

PODERES PROFANOS

Tormenta de Lujuria: Dante se recubre de una niebla que afecta a los enemigos cercanos.

Pecados del Padre: El colgante de Dante es arrojado para dañar a los enemigos más lejanos.

Fruta del Suicidio: Dante arroja una fruta del Bosque de los Suicidios, que aturde a los enemigos dentro del área afectada.


LOS 9 CÍRCULOS DEL INFIERNO

EL LIMBO














Tras cruzar las puertas del infierno y abandonar toda esperanza, Dante se adentra a un ciego mundo, en el que Caronte conduce a los condenados a Minos. El limbo se divide en dos partes: en una se encuentran los condenados bajo ningún tormento, residen aquellos que no viven en el pecado pero carecen de fe y cumplen el castigo de no ver a Dios. En la otra parte, Minos decide en cuales de los círculos más inferiores irá cada condenado. Dante recuerda, la promesa que hizo a Beatriz de renunciar a los placeres de la carne durante las cruzadas.

LA LUJURIA













En la lujuria residen aquellos que el deseo les nubló el juicio y la razón. El castigo de los condenados es vagar por un mar de soledad. Los amantes se ven pero no se tocan. Otros serán azotados por el viento de la lujuria que les condena a volar en torno a la torre de la lujuria sin descanso alguno. Están condenados por Cleopatra, la faraona cuyos deseos le costaron una civilización entera, y su amante Marco Antonio. Dante recuerda la infielidad que cometió al tener relaciones con una prostituta a cambio de su libertad.

LA GULA















Habitan los que cayeron en la trampa del vil pecado del comer, y ahora son devorados por Cerbero y por demonios llenos de grasa que vomitan y defecan. En el juego han hecho una nueva versión convirtiendo a un perro de tres cabezas en un monstruo en cuya boca residen 3 gusanos gigantes con grandes dientes. Dante recuerda su niñez, en la que su padre engullía el pollo y el vino mientras muchas mujeres le sobaban.

LA AVARICIA














En el cuarto circulo, se encuentran todos aquellos que llenaron su vida de objetos materiales (entre ellos el padre de Dante). El castigo de estos es bañarse en oro y después cortarse la cabeza. El demonio del padre es de aspecto gordo, lleno de joyas y con pezuñas de cerdo. Dante recuerda como su padre robaba a los campesinos refugiándose en la excusa de dar de comer a su familia, cuando él era el único que se hartaba de comida.

LA IRA














La ira es el círculo en el que se condena a todo aquel que su furia y rabia le cegaron, y ahora sufren revolcados en el lodo, como cerdos. Dante recuerda su ira extrema en las cruzadas cuando el Rey negoció con herejes. Dante pasa al bajo infierno, controlando a Phlegias y al ver que Beatriz se convierte en reina del infierno.

LA HEREJÍA













Tras atravesar la puertas de Dite, se puede divisar el descanso de la Herejía. En ella, todo aquel que haya echo algo en contra de su religión (vudú, sectas, ignorar los sacramentos...) sufre en el fuego eterno colgado de tumbas. La forma de estas tumbas son cruces invertidas y ardientes, los herejes están crucificados por la eternidad.

LA VIOLENCIA














Se divide en 3 recintos: Violencia a la persona ajena, violencia a sí mismo y violencia contra Dios. En el primer recinto, los condenados son abrasados en un río de sangre hirviendo. En el segundo, los suicidas (entre los que se encuentra la propia madre de Dante) son convertidos en árboles en el bosque de los suicidios, no poseen alma, ya que es injusto que un hombre posea algo que se robó a sí mismo. Dante descubre porqué su madre murió. Todo aquel que haga daño a Dios despreciando la humanidad, la naturaleza y el resto de su creación se sumerge en las calurosas arenas del desierto del tercer recinto, donde se encuentra su cuñado y el resto de los cruzados como almas demoniacas y asesinas. Dante recuerda todo el daño que hizo.

EL FRAUDE















El fraude es el pecado más odiado por Dios, todo el que cae es cubierto de una profunda oscuridad, sin ver la luz. Este circulo tiene varias partes: rufianes y seductores, adulación, sodomía, simonía, hechiceros, estafadores, hipocresía, ladrones, malos consejeros, sembradores de la discordia y falsificadores. Beatriz aguarda este círculo defraudada con Dante por romper su promesa y le pone el camino difícil.

LA TRAICIÓN














Dante está agotado de perseguir a Lucifer y Beatriz, da por echo que se ha enfrentado a todos sus pecados, pero Beatriz no piensa igual. Su peor pecado fue la traición, Dante traicionó al hermano de Beatriz y lo mataron en su lugar. En el último círculo custodiado por gigantes, se sumerge en el pozo de Judas. Es donde todos los traidores sufren por la gélida y fría traición y la manera de cumplir su castigo es ser congelado en el hielo de Cocito. Tras vencer a Lucifer, entra en el camino del perdón: el purgatorio.

DANTE'S INFERNO

sábado, 4 de junio de 2011

TOMB RAIDER: "TURNING POINT"













TOMB RAIDER: "TURNING POINT"

Tomb Raider es la próxima aventura de acción de videojuegos , la serie pilar de sesiones de la serie , precedida de Tomb Raider: Underworld , y desarrollado por Crystal Dynamics con Square Enix como editor, al igual que la primera vez.

El juego se desarrolla para proporcionar una correlación a la totalidad de las entradas anteriores de la serie, un reinicio que hace hincapié en los orígenes de reconstruir el personaje principal influencia cultural, Lara Croft.

Tomb Raider se prevé para el lanzamiento en el tercer trimestre de 2012 en las principales plataformas de juego de vídeo de Xbox 360 , Playstation 3 y Microsoft Windows , tal como se expresa en el 03 de junio 2011 "Turning Point" teaser trailer.

HISTORIA
















Recién salida de la academia y en la búsqueda de reliquias perdidas, de 21 años, Lara Croft viaja a una isla frente a las costas de Japón a bordo del Endurance, un buque de salvamento dirigida por el capitán Conrad Roth. Antes de anclar en la bahía, el barco se rompe en dos por una tormenta imprevista dejando Croft separados de otros sobrevivientes y se lavó en tierra. Ella tiene que soportar la tortura física y emocional con el fin de sobrevivir a la isla.

JUGABILIDAD

Al principio del juego, Croft carece de armas, herramientas o elementos esenciales como alimentos y agua, que el jugador tiene que buscar para poder sobrevivir. Las secciones de la isla están restringidos al jugador hasta que Lara es capaz de realizar física específica habilidades alcanzadas a través de una "habilidad del sistema", o las obtenidas con el equipo necesario para avanzar.

En los campamentos base frecuentes en todo el mundo, el jugador puede combinar pick-ups para crear nuevos elementos, mejorar las habilidades de Lara y / o hacer un rápido viaje a unos previamente descubiertos campamentos base para evitar dar marcha atrás. Hay un mayor énfasis en el combate, ya que en lugar de utilizar un cierre en el fin del sistema parecido al anterior Raiders Tumba este juego dará empleo a un manual de "objetivo libres" mecánico.

El juego introduce un "instinto de supervivencia" que Lara puede utilizar para resolver los puzzles. Se pondrán de relieve los elementos útiles para su uso si el jugador se ha quedado atascado en la solución de un rompecabezas. Sin embargo, Lara sólo se puede hacer mientras se está detenido. Algunos elementos del mundo se ven derrumbarse cuando Lara se encuentra en ellos durante demasiado tiempo. Cuando el jugador salta para agarrar un saliente, Lara ya no magnetiza a la más cercana cornisa como en las entregas anteriores. El jugador también será capaz de cambiar de dirección en el aire. Puzzles será más complejo que los anteriores títulos, se recurrirá a los elementos de fuego, el agua, el viento y la fricción. Ayudantes y de IU se mantiene al mínimo, excepto para las indicaciones de los objetos con llamas, elementos de salud, y durante los eventos quick time.

DESARROLLO





















Ella dispone de un arco, pistola y un hacha de escalada.

Tras Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics se dividió en dos equipos, el trabajo inicial por primera vez en la secuencia siguiente pilar de la franquicia Tomb Raider, mientras que el segundo se centra en la recién creada spin off de Lara Croft en serie (que debutó con Lara Croft y la Guardián de la Luz en 2010). Después de pre-anuncio de bombo de los medios, mientras que juego el título fue sometido a embargo, en noviembre de 2010, Square Enix se declaró en la marca del eslogan de la nueva Raider Tomb: "Un superviviente ha nacido".


El 6 de diciembre de 2010, Square Enix ha anunciado que Tomb Raider ha estado en producción durante casi dos años-, Square Enix, Ltd. se complace en anunciar hoy Tomb Raider, el nuevo juego de Redwood City basada estudio Crystal Dynamics ". Estudio de la cabeza Darrell Gallagher dijo: "Olvídate de todo lo que sabía acerca de Tomb Raider, esta es una historia de los orígenes que crea Lara Croft y la lleva en un viaje de carácter que define como ninguna otra". Game Informer página web y la revista publicó una exclusiva cubierta mundo revelan en su edición de enero 2011, así como la cobertura exclusiva de los nuevos datos directamente desde Crystal Dynamics partir del 12 de diciembre de 2010. Tomb Raider, prevista para el lanzamiento en el último trimestre de 2012, será el primer juego de la serie de espera para recibir un mayor 17 + de clasificación en los Estados Unidos.

Lara Croft está animada con compilado captación del movimiento , una técnica utilizada en el tramo anterior, Tomb Raider: Underworld. El juego será el primero en utilizar Crystal Dynamics de motor de juego llamado "Crystal Engine".


El 3 de Junio ​​de 2011, el "Turning Point" teaser trailer se estrenó en la Exposición de Entretenimiento Electrónico 2011 , haciendo hincapié en la fecha de lanzamiento será el tercer trimestre de 2012.

VOCES

Keeley Hawes no regresará como Lara Croft para Tomb Raider 2012, después de completar Tomb Raider: Legend , Anniversary , Underworld y Lara Croft y el Guardián de la Luz. Su contribución se extiende por un récord de cuatro años, el mayor papel de cualquiera de las actrices de voz Croft.

En diciembre de 2010, Crystal Dynamics se decía que era probando docenas de actrices de voz. La parte de voz de Croft, escuchó en el 03 de junio 2011, "Turning Point" trailer CGI, aún no se ha anunciado.

MÚSICA ALEKSANDAR DIMITRIJEVIC

El 21 de diciembre de 2010, un podcast fue lanzado a través de la exclusiva Game Informer la cobertura de los medios de comunicación. Así como con una entrevista con los desarrolladores sobre las cuestiones seleccionadas ventilador publicidad, sino que también incluye un posible "vistazo a una pista en el juego en sí", de Aleksandar Dimitrijevic.

El 27 de diciembre de 2010, los tweets de Crystal Dynamics Global Brand Director de Stewart Karl, aclaró la declaración del informador del juego, diciendo: "Estamos encantados de tener un compositor apreciado trabajar con nosotros en nuestro primer Tomb Raider activo importante", pero que "Alex Dimitrijevic es marcar el remolque. Nosotros no hemos anunciado oficialmente el compositor para el juego".

En la víspera del "momento decisivo" The CGI, que se estrenó el 3 de Junio ​​de 2011, Dimitrijevic expresó que "ninguna de la música para el juego o el remolque, se utilizarán en Tomb Raider o la próxima Tumba Trailer Raider ".

TEMA PRINCIPAL

Un nuevo tema para el trailer fue creado, actualmente disponible como tono de llamada desde la página oficial de Tomb Raider.


TOMB RAIDER: "TURNING POINT"

domingo, 1 de mayo de 2011

"MORTAL KOMBAT" (KRATOS)




















"MORTAL KOMBAT" (KRATOS)

La versión de Mortal Kombat para PS3 será, muy probablemente, superior en comparación a la de Xbox 360, y todo ello porque en la máquina de Sony podremos disfrutar, en exclusiva, del mítico Kratos como personaje jugable, con un escenario único creado para la ocasión y sacado de los momentos finales de God of War 3.

Kratos en Mortal Kombat no será una simple curiosidad: Ed Boon, director creativo de Mortal Kombat; y Stig Asmussen, director creativo de God of War 3, han colaborado activamente para asegurarse que el paso de Kratos a un juego de lucha se consiga de la mejor forma posible.

Así pues, las espadas del Caos serán el método de defensa principal de este personaje, imitando los movimientos más típicos vistos en la saga; por otra parte, las botas de Hermes, los Cestus de Nemea, el arco de Apolo, la cabeza de Helios y la Espada del Olimpo formarán parte de los movimientos especiales del guerrero espartano, y tanto unos como otros se podrán combinar a la perfección para crear combos demoledores.

Por otra parte, Ed Boon ha asegurado que Kratos es un personaje demasiado agresivo y cabreado como para admitir cualquier atisbo de broma. No sabemos cómo interpretar estas palabras, pero es posible que, en el caso de que Mortal Kombat incluya los siempre generosos Friendship, el Dios de la Guerra podría no hacer uso de este tipo de movimientos finales.

La sangre será más roja gracias al verdadero Dios de los videojuegos. Mortal Kombat nos ha llegado en abril. "TU VIDA CORRERÁ PELIGRO".

INFORMACIÓN OBTENIDA A TRAVÉS DE:

VIDEOJUEGOS TV.

http://www.videojuegos.tv/ps3/1431-MORTAL_KOMBAT_KRATOS_AVANCE_PS3

En VideoJuegos.tv tienen entre los Vídeos de PlayStation 3, el Vídeo de este VídeoJuego.

"MORTAL KOMBAT" (KRATOS) - AVANCE PS3'

domingo, 10 de abril de 2011

GHOST RECON FUTURE SOLDIER: LA LIBERACIÓN












GHOST RECON FUTURE SOLDIER

Clancy's Ghost Recon Tom: soldado del futuro (anteriormente conocido como Clancy's Ghost Tom Recon 4) es un videojuego publicado por Ubisoft en 2011. Excluyendo la expansión, es la quinta en el Ghost Recon serie , y se anunció que en el desarrollo por Ubisoft el 22 de enero de 2009. El juego será un futurista a la serie Ghost Recon.

ARGUMENTO

La historia tiene lugar en Noruega , el Oriente Medio y Asia .

Los fantasmas luchan contra una fuerza ultra-nacionalista que tomó el control de usia, y está invadiendo los países vecinos.

El jugador tomará el control de un escuadrón de cuatro hombres Espíritu que consiste en un comando (Kozak), un francotirador (Pepper), un experto en reconocimiento (30k), y un ingeniero (Bones).


Las versiones de Wii y PSP tienen historias diferentes.


JUGABILIDAD

El juego es un shooter en tercera persona para la mayor parte del juego, pero cuando el jugador entra en la cubierta, el juego cambia a uno en primera persona la cámara con el fin de utilizar de forma más precisa el objetivo. Además, la cubierta puede ser parcialmente destruida, forzando a los jugadores a procurar en todo momento ocultar otros puntos. Una nueva característica de la serie es el "camuflaje óptico", que permite a los fantasmas para convertirse en invisibles al instante.


De acuerdo con el diseñador de juegos Morado Rafael, la tecnología de camuflaje óptico, sin embargo, es todavía un prototipo y no hay tantos inconvenientes, ya que hay ventajas y su uso inicial será muy limitado. Según el escritor Gabriel Shrager, también es posible el control de los zánganos.

DESARROLLO

Inicialmente, el título de una Recon liberación Espíritu se reveló como Clancy's Ghost Tom Recon Predator por una liberación OFLC. Sin embargo, en diciembre de 2009, "Ghost Recon: soldado del futuro", fue registrado por Ubisoft, aumentando las especulaciones de que este podría ser el nombre para el Espíritu próximo Recon 4.

Esto fue confirmado posteriormente por un anuncio oficial.

El 16 de agosto de 2010, se anunció que uno por separado PlayStation versión portátil que se titulará Clancy's Ghost Tom Recon Predator.

La liberación de soldado del futuro fue inicialmente para el ejercicio económico 2009-2010. Sin embargo, Ubisoft anunció más tarde que la fecha de lanzamiento sería retrasada hasta el año fiscal 2010-2011 para "fortalecer" su línea de videojuegos.

El 15 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que el soldado del futuro se retrasaría una vez más para abril de 2011.


GHOST RECON FUTURE SOLDIER

sábado, 2 de abril de 2011

WWE SMACKDOWN VS. RAW 2011





















WWE SvR 2011

WWE SmackDown vs. Raw 2011 (WWE SvR 2011), es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y distribuido por THQ para los sistemas PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Wii y Xbox 360.

Es el doceavo juego de la serie WWE SmackDown vs. Raw y es la secuela de WWE SmackDown vs. Raw 2010.

Fue lanzado el 26 de octubre de 2010 en América del Norte, el 28 de octubre de 2010 en Australia, y el 29 de octubre de 2010 en Europa. El juego se basa en las dos marcas de la World Wrestling Entertainment (WWE), Raw y SmackDown.


DESARROLLO

El primer anuncio oficial para ambos WWE SmackDown VS. RAW 2011 y WWE All Stars fue anunciado en el E3 en junio de 2010 por THQ, poco después de una entrevista con el sitio web de juegos GameSpot. Una demo jugable se presentó en el E3 con Randy Orton, The Undertaker, Chris Jericho y The Miz como personajes jugables.

Como se señaló en un comunicado de prensa de THQ, Chris Masters será una superestrella descargable del juego. Será el primer juego de la serie desde WWE SmackDown vs. Raw 2007 en no contar con una versión para el Nintendo DS.

También hay ciertas recompensas para los usuarios que reserven el juego o lo compren en la tienda especificada de bonos.

Los que reserven o compren en Best Buy recibirán a Bret Hart como personaje jugable.

Los que reserven o compren en Toys "R" Us recibirán el traje alternativo de "Príncipe de las Sombras" de The Undertaker.

Los que pre-ordenen o compren en Amazon recibirán tres trajes alternativos para Randy Orton.

Los que reserven o compren en Wal-Mart recibirán la arena "Tribute to the Troops".

Los que reserven en o compren GameSpot recibirán un $20 de descuento para el pague por evento Survivor Series de la WWE o el pague por evento TLC: Tables, Ladders, and Chairs de la WWE.

El Contenido descargable ha sido confirmado.

El primer paquete, "Online Axxess" estaba disponible en el lanzamiento y añade personaje jugable Chris Masters, con temática de Halloween trajes para Kelly Kelly y Rey Mysterio y el modo Online. Otros paquetes de contenido descargable será lanzado más adelante.

El segundo paquete contiene los personajes jugables British Bulldog, Lex Luger, Wade Barrett, David Otunga, Justin Gabriel y Layla, trajes alternativos para Shad Gaspard y Shawn Michaels y el WWE NXT.

El tercer paquete incluye trajes alternativos para John Cena, The Undertaker y CM Punk, así como la WCW Nitro Arena. THQ ha ofrecido a los jugadores un acuerdo global para adquirir estos tres paquetes de contenido de antemano.


AMPLIAR INFORMACIÓN AQUÍ:

http://es.wikipedia.org/wiki/WWE_SmackDown_vs_Raw_2011

WWE SMACKDOWN VS. RAW 2011

sábado, 8 de enero de 2011

FABLE III: "REBELDES Y MONARCAS"















FABLE III

Fable III es un videojuego de rol de acción desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Es el tercer juego de la serie Fable. La versión de Xbox 360 se estrenó el 26 de octubre de 2010 en Estados Unidos y el 29 de octubre de 2010 en Europa.


MODO DE JUEGO

Molyneux ha prometido eliminar la mecánica RPG tradicional de Fable III, poniendo énfasis en la eliminación de la "tosquedad" y hacer el juego más accesible. Uno de los cambios más impactantes en Fable III es el sistema de menús, o más bien la ausencia del mismo. Para evitar la pesadez de las listas, el videojuego carece de algo parecido a un menú 2D tradicional y en cambio se apoya exclusivamente en el universo de juego desde el inicio. Tras empezar, el jugador es transportado al Santuario. El Santuario está habitado por tu mayordomo, Jasper, que da sugerencias y consejo dentro del juego. El cambio de ropa se realiza ahora en un probador que te presentará todas tus opciones de vestuario. La magia se invoca mediante guantes almacenados en el Santuario en vez de cambiarlos a través de la interfaz, y las tiendas presentan su inventario en las estanterías en vez en pantallas de compra.

Hay recompensas por ser un gobernante interesado, incluyendo un tesoro lleno de pilas de oro que crecen o disminuyen basándose en la riqueza del jugador. Cuando el jugador acumule una gran cantidad de oro podrá escalarla y conseguir una llave en un balcón que de otro modo sería inaccesible. La familia en el juego del jugador intentará presionarlo para tomar dinero de Albion de manera egoísta para mantener y mejorar su castillo. También hay rumores de que se podrán importar los cambios hechos en Fable II a Fable III para tener una experiencia de juego diferente. Asimismo, se contará toda la historia en Fable II para las personas que no entiendan el juego por ser su primer versión de Fable que compren.

El estilo de combate del jugador también influye en la jugabilidad. Dependiendo del nivel de habilidad y experiencia, las armas del jugador para el cuerpo a cuerpo y largo alcance cambiarán con el uso, así como los guantes para las invocaciones. Por ejemplo, si el jugador masacra a inocentes y civiles el arma se oscurecerá y chorreará sangre, pero brillará si se usa contra el mal. La hoja también se alargará y ensanchará si se usan ataques avanzados y bloqueos defensivos. Molyneux afirmó que "Todo el mundo acabó yendo hacia un arma grande, eso no es elección, eso no es poder. Así que nos dijimos, no vamos a diseñar más armas, vamos a conseguir que el jugador lo haga". El jugador podrá vender online sus armas creadas por oro a otros jugadores y, a su vez, usar el oro para comprar armas creadas por otras personas.

La transformación del personaje que define la serie, donde la apariencia del mismo cambiará según los actos creciendo bello o feo en función de buenas o malas acciones respectivamente, se dice que será más dinámico.

El jugador también tiene la tarea de tratar los asuntos de su sociedad en el día a día, como la forma de manejar la delincuencia, la pobreza, y la fiscalidad. Fable III introduce la transformación de lugar. Si el jugador aplica sobre una región impuestos elevados, la gente se volverá visiblemente más pobre, sus edificios comenzarán a caer en el abandono y el jugador se encontrará hostilidad si pasa a través de la zona. El ejemplo que dio Lionhead fue la ciudad de Bowerstone: en el tiempo transcurrido desde Albion Fable II ha experimentado la revolución industrial y Bowerstone ha convertido en "un montón de agitada industria de inspiración victoriana", con el contorno de la ciudad enormemente afectado por esto. Durante la agitación tecnológica, sin embargo, la delincuencia, la injusticia y la pobreza han crecido y el jugador puede decidir su erradicación o dejar que evolucione sin control alguno. De cualquier manera, Albion crecerá para reflejar la decisión del jugador o su inhibición. Molyneux también ha prometido que el jugador tendrá poder completo sobre el mundo del juego cuando se convierta en rey o reina. Los ciudadanos de Albion podrán ser castigados por hacer cosas buenas o malas, y podrán ser tratadas de cualquier forma que el jugador elija. Por ejemplo, los ciudadanos que no paguen sus impuestos podrán ser encerrados en una mazmorra o asesinados por un ejército enviado por el jugador.

Una vez convertido en monarca, se podrá ir a la guerra ya que otro país llamado Aurora amenazará a Albion. Aunque Albion es un solo continente en un mundo mucho más grande, Fable III es el primer juego de la saga en expandir las áreas jugables más allá de las fronteras de Albion.

Un nuevo sistema se aplica a la interacción general ampliando las Expresiones. El Toque de expresión es similar a los juegos anteriores pero lleva a una nueva característica llamada Toque dinámico. Molyneux dio algunos ejemplos de este nuevo elemento como un niño atrapado en un edificio en llamas. El jugador puede entrar en la casa y consolar al niño con el Toque de expresión antes de usar el Toque dinámico para llevarlo a un lugar seguro. Otra posibilidad es usar el Toque de expresión para hablar y flirtear con otro personaje, usando luego el Toque dinámico para estrechar su mano, abrazarlo y llegar a tener relaciones íntimas.

Se especula con que Fable III romperá con la tradición de un héroe silencioso debido a un video donde aparece el personaje conversando con sir Walter Beck. Otro jugador apuntó que había oído un pequeño intercambio de palabras entre el héroe y su compañero.

Fable III usará un sistema cooperativo similar a su predecesor (que permitía unirse a la partida y abandonarla cuando se quisiera). Sin embargo, Molyneux reveló que en vez de estar "atados a una cámara" los jugadores podrán explorar el mundo libremente. Molyneux también afirmó que los jugadores podrán usar su propio personaje en vez de un secuaz como en Fable II además de tener el mismo perro y equipamiento. Los jugadores podrán usar el Toque de expresión y dinámico con otro jugador, ayudar en quests e incluso casarse y tener hijos. El matrimonio y la familia también han cambiado y los jugadores podrán adoptar niños. Esto permitirá a los jugadores formar familia a través de matrimonios homosexuales o una "relación de negocios".


ARGUMENTO

50 años tras los eventos de Fable II, el continente de Albion, donde la serie Fable se ambienta, está actualmente bajo el control de Logan, un rey corrupto y tiránico. El jugador, según su elección, tomará el papel del hermano o hermana de Logan y se verá obligado a iniciar una aventura para convertirse en líder revolucionario y derrotar al rey después de que una "injusticia" le sucediese. A lo largo de la primera mitad del juego el héroe intentará ganarse el apoyo de la gente de Albion, derrocar a Logan y convertirse en el (o la) gobernante de Albion. En la segunda parte del juego el jugador tendrá que decidir si cumplir las promesas hechas a su pueblo durante el juego, con el peligro de perder la aprobación de sus súbditos. Mientra se encarga de esto, el jugador se enfrentará a la posibilidad de la guerra cuando en Aurora, un país vecino, comienza a gestarse una amenaza para Albion.


DESARROLLO

CONCEPTO DE JUEGO

Al principio del anuncio en la Gamescon de Fable III, Molyneux declaró que el juego estaba tomando un tema diferente comparado con los otros ya que cree que el tercer juego de una serie es difícil de hacer correctamente. "Si todas las reglas han sido establecidas y todo lo que ofreces es una nueva historia y un puñado de localizaciones, la gente empezará a perder interés".

En una entrevista con OXM UK, el habló acerca de como Fable estaba en riesgo de convertirse en un juego genérico donde el jugador comienza con poco poder y débil pero lentamente se volvía más poderoso tras conocer al malo. Después de matar al malo, aparecerían los créditos. Sabiendo que esa es la fórmula que se aplica a muchos juegos, el se preguntó, "¿por qué los juegos "terminan en en el punto potencialmente más emocionante?". Fue esto lo que formo las bases de Fable III, donde el jugador puede derrocar al tirano antes de convertirse él mismo en gobernante. Él declaró que cuando el jugador mandase era la parte en que las consecuencias de "Quién vas a ser, si vas a ser bueno o malo, cruel o bondadoso" dejaban de aplicarse solo al jugador, para afectar a la nación entera.

Molyneux insinuó que podría haber inconvenientes al dejar tu castillo muy a menudo para investigar crímenes o combatir en guerras, preguntándose "¿Vas a ser un rey que es equivalente a Picard en Star Trek? Honestamente, si el capitán de la nave descendiera a los planetas y se involucrara en batallas, podría preocuparme ya que pienso que debería estar en su silla. Pero si el opta por descender e involucrarse, esa es la libertad que te damos como rey".

Hablando acerca de la inspiración para Fable III, Molyneux dijo "Si en Fable I la inspiración era el folclore y en Fable II la inspiración era el Rey Arturo y Robin Hood, entonces Fable III es definitivamente acerca de rebeldes y monarcas - tanto de días modernos como históricos".

Lo que es tan interesante de eso es que lo miras y te das cuenta de que "Caramba, esas personas que gobernaron nuestra tierra hasta hace muy poco fueron realmente muy creativas con su poder y abusaron y lo usaron de muchas maneras malvadas". Fijémonos en Enrique VIII, simplemente estudiemos algunas de las cosas que este tío hizo. En vez de decir "Hey, este matrimonio no está funcionando muy bien", el simplemente decidía acabar con la vida sus esposas. No sólo hizo eso, sino que para llevar a cabo la acción, simplemente se deshizo de la religión y la reemplazó con una nueva. También tomó el cinco por ciento de los ingresos totales de impuestos -el equivalente a miles de millones de libras en el mundo de hoy en día- y los gastaba en su bodega privada, mientras muchas personas dentro de su país estaban sufriendo de hambre y la plaga. Este tío definitivamente no era un tío agradable y, si lees todo esto, él parece realmente malvado. ¿La historia lo pinta siendo realmente malo? En realidad no, lo pinta como un tipo alegre que estuvo encaprichado con seis mujeres. Esa es una inspiración fascinante y nosotros realmente queremos darte el poder para ser así de pintoresco cuando seas el gobernante
También hay nuevos aspectos en conceptos tradicionales de Fable como la "transformación", donde tu y tu arma cambian dependiendo de lo que haces y tu carácter. Si el héroe mata un gran número de esqueletos su arma parecerá hecha con huesos mientras que si va por ahí matando a personas inocentes su arma empezará a gotear sangre. El arma también incrementará su nivel a través del juego, haciéndose más afilada y mortífera. Otro ejemplo es el sistema "Extreme Emote". Por ejemplo, si alguien enfurece al héroe, este puede mostrar su verdadera naturaleza, con alas angelicales o demoníacas brotando de su espalda. Molyneux también mencionó que cuanto mayor sea el respaldo de las gentes de Albion, más largas serán las alas. Se lanzó un trailer en el E3 de 2010.


DOBLAJE

El productor de sonido asociado de Lionhead, Georg Becker, anunció en la Develop Conference en Brighton que Fable III contendría más de 47 horas de grabación de voz (en Fable II eran 36). Becker dijo que la IA supone el "mayor trozo de diálogo". Becker también dijo que las más de 47 horas incluyen "líneas de cotilleo" en las que la "IA te hablará sobre lo que está pasando en el juego". Los "30 o 40" diferentes tipos de personajes de la IA tienen "sobre 2000 líneas" cada uno. Tres guionistas escribieron las 460000 palabras grabadas en el juego y se usaron más de 80 actores de voz para el trabajo. La producción y grabación correrá a cargo de Side, igual que en la anterior entrega, Fable II.

Fable III presentará un conjunto de renombrados actores y talentosos dobladores para su versión inglesa:

Zoë Wanamaker como Theresa.
Stephen Fry como Reaver.
John Cleese como Jasper.
Michael Fassbender como King Logan.
Sir Ben Kingsley como Sabine, rey de Mist Peak.
Bernard Hill como Sir Walter Beck.
Simon Pegg como Ben Finn.
Jonathan Ross como Barry Hatch.
Nicholas Hoult como Elliot.
Naomie Harris como Page.
En la versión española destaca la presencia de Carlos Latre que se encargará de dar voz al mayordomo Jasper.


MARKETING

Poco antes del Gamescom 2009, imágenes de revolucionarios famosos con sus respectivas citas aparecieron en la web de Lionhead, despertando la intriga acerca de cuál era el próximo juego que Lionhead estaba haciendo. En la conferencia de prensa de Gamescom, donde Fable III fue anunciado por Peter Molyneux, Lionhead había decorado las paredes con escudos medievales y estandartes.

Tras los premios BAFTA de videojuegos en marzo de 2009, el presentador británico Jonathan Ross reveló en su página de Twitter que él había estado ofreciendo su voz en Fable III, añadiendo que el comediante Charlie Brooker también iba a prestar su voz para el juego.

Lionhead anunció en agosto de 2010 que habría un juego apoyando el lanzamiento de Fable III. Sin embargo, Peter Molyneux se apresuró en aclarar que no sería algo como los Pub Games de Fable II e insinuó que sería algo que haría uso del teléfono móvil. El 28 de septiembre de 2010 se anunció oficialmente una aplicación para smartphones llamada Kingmaker. El juego consiste en que los jugadores hagan marcas virtuales en lugares del mundo real para la facción del juego que hayan elegido entre los Reales y los Rebeldes. Los jugadores obtendrán así oro y mejoras para ser usadas en Fable III. El juego sólo puede jugarse en el Reino Unido.


EDICIONES PARA LA VENTA

Las versiones estándar y limitada se lanzó el 29 de octubre de 2010 en Xbox 360 y las de PC algo después. Las reservas, (de cualquiera de las dos ediciones) en las tiendas participantes en la promoción, recibirán un código para un arma especial, un código para tatuajes y otro para transferir al juego, cuando salga, el aldeano creado con el Editor de aldeanos.


EDICIÓN STÁNDAR

XBOX 360

La edición estándar de Xbox 360 contiene el disco del juego, manual y estuche estándar de plástico. Molyneux anunció que Fable III, igual que sucediera con Fable II, será lanzado por capítulos en el bazar de Xbox Live, algún tiempo después de que se lance la versión retail. El primer capítulo será gratuito.
PC
La versión de PC también tendrá una versión retail y un lanzamiento exclusivo en forma de descarga para Games for Windows - Live a través del servicio Games on Demand.


EDICIÓN DE COLECCIONISTA LIMITADA

La edición de coleccionista limitada sólo estará disponible en Xbox 360 y contendrá el disco y el manual en un estuche especial en forma de libro, además de un nuevo quest en el juego, un mazo de cartas de Fable III de edición limitada, una Moneda del Sello del Gremio con una cara del bien y otra del mal para ayudar al jugador con las decisiones morales, la posibilidad de elegir Bóxer como raza de perro, y también setter, dos nuevos trajes (uno para hombre y otro para mujer, escoses, con tatujaes escoses a juego) y una nueva región en la que establecerse con la familia, llamada La casa del cazador.

Esta edición limitada no se ha anunciado para Microsoft Windows.


GAMEPAD

Lionhead lanzó el 6 de octubre de 2010 un gamepad inalámbrico de edición limitada para Xbox 360.


LIBRO

El 12 de octubre de 2010 se editó un libro titulado Fable: The Balverine Order. El libro viene con contenido descargable exclusivo para Fable III Una espada llamada "Fragmentada" aunque no es una gran arma.


FABLE III