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viernes, 29 de diciembre de 2017

EL INVENTOR DE LA FREGONA














INVENTOR DE LA FREGONA

Manuel Jalón Corominas (Logroño, 31 de enero de 1925 – Zaragoza, 16 de diciembre de 2011)1​ fue un inventor español. Ingeniero aeronáutico de formación, y oficial del Ejército del Aire en la Base Aérea de Zaragoza, inventó la fregona y la jeringuilla desechable.

Biografía
Durante una estancia en Estados Unidos, Manuel Jalón observó cómo los hangares se fregaban mediante una mopa plana y un cubo con rodillos. De vuelta a España decidió en 1956 iniciar la fabricación en España de los primeros lavasuelos o cubos de rodillos, consiguiendo con ellos cambiar la forma.

Sus éxitos como inventor tuvieron su reflejo en la empresa que Manuel Jalón fundó en 1958, Manufacturas Rodex, S.A., sociedad de la que fue su promotor y artífice principal, aportando al activo de la misma tanto sus patentes como incluso la propia marca Rodex, que el propio Manuel Jalón había registrado ya en 1956. También fue el propio Manuel Jalón quien consiguió convencer a varios empresarios catalanes para que invirtiesen como socios capitalistas en la futura empresa. Entre los accionistas capitalistas destacaban los leridanos Buenaventura y Domingo Rull, de Casa Rull, que a la sazón se convertirían en distribuidores en exclusiva de los productos Rodex para Cataluña, consiguiendo incluso que el término Rodex se convirtiera en un genérico para identificar a la fregona. Por otro lado también invitó a participar como accionistas en la nueva empresa a varios de sus colaboradores iniciales, Enrique Falcón Morellón y Emilio Bellvis Montesano. Manuel Jalón fue el consejero delegado de Manufacturas Rodex, S.A. durante casi 30 años, plazo de tiempo en el que consiguió exportar sus productos, en particular la fregona, a más de 40 países, desde Estados Unidos hasta China.

Con el cubo de rodillos y, posteriormente, con la fregona, Manuel Jalón consiguió mejorar cualitativamente la calidad de vida en los hogares españoles, superando la forma tradicional de limpiar el suelo de rodillas, ya que con sus inventos permitía limpiar el suelo sin arrodillarse (causa de la bursitis de rodilla y problemas de columna) y sin desgastar las manos por la lejía.

En 1989, y después de haber vendido más de 60 millones de fregonas en todo el mundo, Manuel Jalón y varios de sus socios en Manufacturas Rodex, S.A., vendieron sus acciones a la multinacional holandesa Curver BV. Inicialmente bautizado como lavasuelos, este palo con un penacho de fajas de algodón en un extremo fue inventado en 1956 también por Manuel Jalón.

Su nombre actual, fregona, fue fruto de una casualidad, cuando Enrique Falcón decidió utilizar esta palabra para designarla en las notas del primer pedido en julio de 1957, aunque en según qué zonas se le conoce también como “mocho”.

Manuel Jalón se centró entonces en dedicar sus esfuerzos en otros proyectos, tales como la jeringuilla hipodérmica no reutilizable, para ello usó material plástico, esta jeringuilla tenían un émbolo que no se atascaba y era más fácil de destruir al tener las paredes más finas.

Las jeringuillas y agujas desechables, se empezaron a producir por la fábrica Fabersanitas, en la localidad oscense de Fraga, exportándose a más de 80 países. Posteriormente, la fábrica fue comprada por el grupo Becton Dickinson.

Aunque riojano de nacimiento, Manuel Jalón se crio en Aragón y, por sus inventos y logros empresariales, en 1991 el Ayuntamiento de Zaragoza le otorgó la máxima distinción que otorga a las empresas, el premio Inmortal Ciudad de Zaragoza Salduba. En 1992 fue nombrado hijo predilecto de la ciudad de Zaragoza. Y en ese mismo año fue también nombrado «Riojano del Año» por votación popular. Pasó la mayor parte de su vida en Zaragoza, aunque previamente vivió en Estados Unidos y en Finlandia, donde trabajó después de obtener el título de Ingeniería Aeronáutica —en Madrid— y de escribir su tesis doctoral sobre accidentes aeronáuticos.

Manuel Jalón falleció en la madrugada del 16 de diciembre de 2011 en Zaragoza, a los 86 años, tras sufrir una parada cardiorrespiratoria.

sábado, 23 de diciembre de 2017

LA LEYENDA DEL KRAKEN













LA LEYENDA DEL KRAKEN

El kraken es una criatura marina de la mitología escandinava descrita comúnmente como un tipo de pulpo o calamar gigante que, emergiendo de las profundidades, atacaba barcos y devoraba a los marineros. La leyenda puede realmente haberse originado de avistamientos de calamares gigantes reales que estimadamente tendrían de 13 a 15 metros de largo, incluyendo los tentáculos.


Etimología
Kraken es la forma en artículo definitivo de krake, una palabra escandinava que designa un animal enfermizo, o algo retorcido.​ En el alemán moderno, Krake (singular y declinado en plural: Kraken) significa pulpo, pero puede también referirse al legendario Kraken.

El nombre de Kraken suele asociarse popularmente a la especie de calamar gigante Architeuthis dux, de la cual hoy en día poco se sabe, debido a la gran profundidad a la que habita.

Historia
Aunque el nombre kraken nunca aparece en las sagas noruegas, hay monstruos marinos similares, el hafgufa y lyngbakr, ambos descritos en la saga Örvar-Oddr y en los textos noruegos de 1250, Konungs skuggsjá.​ Carlos Linneo incluyó al kraken como cefalópodo con el nombre científico de Microcosmus en la primera edición de su Systema naturæ (1735), una clasificación taxonómica de organismos vivos, pero excluyó al animal en ediciones posteriores. El kraken también es extensivamente descrito por Erik Pontoppidan, obispo de Bergen, en su Historia Natural de Noruega (Copenhagen, 1752-3).
















Cuentos antiguos, incluyendo los de Pontoppidan, describen al kraken como un animal "del tamaño de una isla flotante" (se decía que el dorso de un Kraken adulto tenía una longitud de 2,4 kilómetros), cuyo verdadero peligro para los marineros no es la criatura misma, sino el remolino que crea después de sumergirse rápidamente en el océano. Sin embargo, Pontoppidan también describe el potencial destructivo de la gran bestia: "Se dice que si se aferra al mayor buque de guerra, podría tirar de él hasta el fondo del océano" (Sjögren, 1980). El kraken fue siempre distinto de las serpientes marinas, también comunes en la tradición escandinava (Jörmungandr por ejemplo).

Según Pontoppidan, los pescadores noruegos a menudo corrían el riesgo de atrapar a los peces sobre el Kraken, cuando la pesca era tan buena. Si un pescador tenía una inusualmente buena pesca, uno le decía al otro, "Debes haber pescado sobre un Kraken".

Si, por otra parte, el fruto de la pesca eran -en lugar de peces- los así llamados gigantopólipos resplandecientes, el fin de su vida estaba próximo, pues según la leyenda los mencionados pólipos habitan por toda la eternidad sobre el lomo del Kraken, siendo su función la de crear un espejismo celestial, una farsa destinada a las criaturas más torturadas del abismo las cuales, según la leyenda popular, tienen el rango suficiente de inteligencia como para sufrir el existencialismo: "Hartos del vagabundeo eterno por el inmenso tedio de la fauce marina, deseosos de la salvación y de la Himmelslicht, acuden como lanzas hacia la propia perdición" (Panorama Cultural, 1962).

Así, todo pescador que ose interrumpir esta sentencia del determinismo caería en desgracia, siendo éste el aspecto más negativo de pescar sobre un Kraken. Pontoppidan también alegó que el monstruo a veces es confundido con una isla, y que en algunos mapas se incluyen islas que sólo a veces eran visibles e indicaban un Kraken. Pontoppidan también propone que un joven espécimen de un monstruo fue hallado muerto en tierra en Alstahaug (Bengt Sjögren, 1980).

Desde fines del siglo XVIII, el Kraken se ha representado en varias formas, principalmente como grandes criaturas similares a pulpos, y a menudo se ha afirmado que el Kraken de Pontoppidan podría haberse basado en observaciones de marineros de calamares gigantes. En las primeras descripciones, sin embargo, las criaturas eran más similares a cangrejos parecidos a pulpos y, en general, poseen rasgos que se asocian con las grandes ballenas en lugar de con los calamares gigantes. Algunos rasgos del kraken se asemejan a las actividades volcánicas submarinas que ocurren en la región de Islandia, incluida el agua burbujeante, las corrientes peligrosas y la aparición de nuevos islotes.

En 1802, el francés malacologista Pierre Dénys de Montfort reconoce la existencia de dos tipos de pulpos gigantes en Histoire Naturelle Générale et Particulière des Mollusques, una descripción enciclopédica de moluscos. Montfort afirma que el primer tipo, el pulpo kraken, ha sido descrito por los marineros noruegos y balleneros de América, así como antiguos escritores como Plinio el Viejo. Sobre la segunda categoría más grande, el pulpo colosal, se informó acerca de un ataque a un buque velero de Saint-Malo, frente a las costas de Angola.

Montfort luego se atrevió a hacer más afirmaciones. Él propuso que diez barcos de guerra británicos (incluyendo el navío de línea Ville de Paris) que misteriosamente desaparecieron una noche en 1782 debieron ser atacados y hundidos por pulpos gigantes. Desafortunadamente para Montfort, los británicos fueron hundidos por un huracán cerca de la costa de la isla de Terranova tal y como se supo a través del relato de los supervivientes del Ville de Paris. La carrera de Pierre Dénys de Montfort nunca se recobró y murió hambriento y pobre en París alrededor de 1820 (Sjögren, 1980). En defensa de Pierre Dénys de Montfort, cabe señalar que muchas de sus fuentes, para el "pulpo kraken" probablemente describen al verdadero calamar gigante, cuya existencia se probó en 1857.

En 1830, posiblemente influido por el trabajo de Pierre Denys de Montfort, Alfred Tennyson publicó su popular poema El Kraken (esencialmente un soneto irregular), que difundió al Kraken en el idioma inglés con su posición superflua de the. El poema, en sus tres últimas líneas, también tiene similitudes con la leyenda del Leviatán, un monstruo marino, que subiría a la superficie en el final de los días.

La descripción de Tennyson aparentemente influyó en Julio Verne que imaginó al famoso calamar gigante en Veinte mil leguas de viaje submarino en 1870. Verne también hace numerosas referencias al Kraken y al obispo Pontoppidan en la novela.

EL KRAKEN

domingo, 17 de diciembre de 2017

REY ARTURO: "LA LEYENDA DE LA ESPADA"

















REY ARTURO: 
"LA LEYENDA DE LA ESPADA"

King Arthur: Legend of the Sword (titulada El Rey Arturo: La Leyenda de la Espada en Hispanoamérica y Rey Arturo: La Leyenda de Excalibur en España) es una película británica-estadounidense de 2017, dirigida por Guy Ritchie y protagonizada por Charlie Hunnam, Astrid Bergès-Frisbey, Djimon Hounsou, Jude Law, y Eric Bana. La película fue estrenada el 11 de mayo de 2017.


Sinopsis
La historia introduce a un joven Arturo que dirige los callejones de Londinium con su pandilla, sin darse cuenta del linaje real que posee hasta que saca de la piedra la espada Excalibur y, con ella, su futuro. Desafiado de forma instantánea por el poder de Excalibur, Arturo se ve obligado a tomar algunas decisiones difíciles. Uniéndose a la Resistencia y tras conocer a una joven misteriosa llamada La Maga, tendrá que aprender a dominar la espada, enfrentar sus demonios y unir al pueblo para derrotar al tirano Vortigern, que robó su corona y asesinó a sus padres, y convertirse en rey.3​

Reparto
Charlie Hunnam como el Rey Arturo.
Astrid Bergès-Frisbey como La Maga.
Djimon Hounsou como el líder de la resistencia Bedivere.
Jude Law como Vortigern.
Eric Bana como el Rey Uther Pendragon, el padre del Rey Arturo.
Aidan Gillen como Goosefat Bill.
Justin Aves como Blackleg Captain.
Annabelle Wallis como Maggie
Katie McGrath como Elsa, esposa de Vortigern.
Poppy Delevingne como Igraine, madre del Rey Arturo.
David Beckham como Tigger.
Millie Brady como Princesa Catia.
Mikael Persbrandt como Kjartan.
Hermione Corfield como Syren.
Freddie Fox como Ed.
Georgina Campbell como Kay.

REY ARTURO: 
"LA LEYENDA DE LA ESPADA"


ERRORES HUMANOS













De humanos es errar y de necios permanecer en el error.

MARCO TULIO CICERÓN

lunes, 11 de diciembre de 2017

SORTEO DE EUROPA LEAGUE 2017-18 (1/16 DE FINAL)











SORTEO DE EUROPA LEAGUE 2017-18

Suerte dispar para los 4 equipos españoles que siguen compitiendo en la Europa League.

El Athletic Club y el Villarreal se enfrentarán a dos huesos duros de roer, como el Spartak de Moscú y el Olympique de Lyon respectivamente.

Más suerte tuvo el Atlético de Madrid que se medirá al Copenhague danés, y también la Real Sociedad que se verá las caras ante el Salzburgo austríaco.

Enfrentamientos de 1/16 de final

Borussia Dortmund- Atalanta
Niza-Lokomotiv de Moscú
Copenhague-Atlético de Madrid
Spartak Moscú-Athletic de Bilbao
AEK Atenas-Dinamo de Kiev
Celtic-Zenit
Nápoles-RB Leipzig
Estrella Roja -CSKA Moscú
Olympique de Lyon - Villarreal
Real Sociedad-Salzburgo
Partizan-Viktoria Pilzen
Steaua Bucarest-Lazio
Ludogorets-Milan
Astana-Sporting de Portugal
Ostersunds-Arsenal
Marsella-Braga.

Las eliminatorias tendrán lugar el 15 y el 22 de febrero, ida y vuelta respectivamente.

CHAMPIONS LEAGUE 2017-18 "OCTAVOS DE FINAL"















CHAMPIONS LEAGUE 2017-18
Emparejamientos de OCTAVOS DE FINAL 

En el sorteo celebrado hoy para la siguiente ronda de champions han resultado los siguientes emparejamientos.

Basilea Vs. Manchester City 
(ida 13 de febrero, vuelta 7 de marzo).
Juventus de Turín Vs. Tottenham 
(ida 13 de febrero, vuelta 7 de marzo).
Real Madrid Vs. París Saint Germain 
(ida 14 de febrero, vuelta 6 de marzo).
Oporto Vs. Liverpool 
(ida 14 de febrero, vuelta 6 de marzo).
Bayern de Munich Vs. Besiktas 
(ida 20 de febrero, vuelta 14 de marzo).
Chelsea Vs. Barcelona
 (ida 20 de febrero, vuelta 14 de marzo).
Sevilla Vs. Manchester United 
(ida 21 de febrero, vuelta 13 de marzo).
Shakhtar Donestk Vs. Roma 
(ida 21 de febrero, vuelta 13 de marzo).

Los equipos españoles tendrán  que vencer a 3 durísimos rivales si quieren estar en cuartos de final de la máxima competición continental.

viernes, 8 de diciembre de 2017

JAN INGENHOUSZ Y LA FOTOSÍNTESIS


















JAN INGENHOUSZ Y LA FOTOSÍNTESIS
Jan o Johannes Ingenhusz o Ingen-Husz (Breda, 8 de diciembre de 1730 - Bowood Park, Calne, Wiltshire, 7 de septiembre de 1799) fue un médico, botánico, fisiólogo y químico británico de origen neerlandés, considerado el descubridor de la fotosíntesis vegetal que transforma sustancias inorgánicas en orgánicas en presencia de la luz, liberando oxígeno en el proceso.

Biografía

Era hijo de un comerciante de cuero y fue animado a estudiar medicina por el prestigioso médico inglés John Pringle (1707-1782), presidente de la Royal Society y facultativo del rey. Estudió en su natal Breda y en Leiden y completó luego estudios en París y Edimburgo para volver de nuevo a Breda, donde trabajó como médico en una consulta privada. Después marchó a Londres y allí trabajó en un hospital, donde se atrevió a innovar inoculando a los pacientes con pequeñas cantidades del virus vivo y sin modificar de la viruela, volviéndose por tal actividad un pionero de la vacunación. Se hizo amigo además de Benjamin Franklin (1706-1790).

 En 1768 se trasladó a Viena para practicar la inoculación contra la viruela a la real familia de María Teresa I de Austria y poco después ejerció como médico de su corte, cargo que ocupó durante más de diez años. Vuelto después a Londres, comenzó a interesarse por el gas oxígeno que las plantas producían y que había sido descubierto entre 1771 y 1772 por el químico sueco Carl Wilhelm Scheele (1742–1786), aunque erróneamente dicho descubrimiento se le atribuía entonces al también químico británico Joseph Priestley en 1774.​ Fue así como descubrió la fotosíntesis o producción de gas oxígeno por las plantas en presencia de la luz.

Ingenhousz ideó diversos experimentos para demostrarlo y realizó cientos de comprobaciones para cuantificar el oxígeno consumido y desprendido por las plantas en su proceso de respiración;​ en 1779 demostró que eliminan dióxido de carbono (CO2) en la oscuridad. Es más, comprobó que la cantidad de oxígeno desprendida por el día era menor que la cantidad de CO2 desprendida por la noche y que la fotosíntesis permite a la planta utilizar el CO2 para crecer. Observó que las plantas sumergidas en agua emitían pequeñas burbujas y dedujo que era a causa de la luz solar.

Publicó estos descubrimientos en Experiments Upon Vegetables, Discovering Their Great Power of Purifying the Common Air in Sunshine e Injuring It in the Shade and at Night.

Inventó además en 1766 un dispositivo para generar grandes cantidades de electricidad estática y, en 1789 realizó las primeras mediciones cuantitativas sobre la conducción o propagación del calor en los cuerpos metálicos.

También observó la conductividad de los metales realizando un famoso experimento en 1789; a él se debe igualmente el uso de placas de vidrio en la electrostática (como la máquina de Ramsden).
Falleció en 1799, y fue enterrado en Calne, Inglaterra. Su esposa murió al año siguiente.

JAN INGENHOUSZ Y LA FOTOSÍNTESIS

jueves, 7 de diciembre de 2017

MULTIPLICAR RÁPIDAMENTE















MULTIPLICACIÓN RÁPIDA

Hoy vamos a aprender a multiplicar dos números de dos cifras en pocos segundos, incluso más rápido que la calculadora. Con esta técnica dejaréis a vuestros amigos boquiabiertos. Por ejemplo 87 x 83. Si cogemos el primer dígito del primer número (8) y lo multiplicamos por el siguiente al primer dígito del siguiente número. En este caso es 8...al ser el siguiente lo multiplicamos por 9...total 72. Luego multiplicaremos la segunda cifra (7) del primer número por la segunda cifra del segundo número (3). Resultado 21, que lo añadimos al 72...y tenemos 7221 que es la multiplicación correcta de 87x83.

Pero no con todas las cifras sale. Tienen que cumplirse dos condiciones. Que las primeras cifras de cada número sean iguales como en 87 x 83...(los dos ochos) y que las segundas cifras de cada número sumen 10...7+3=10

MULTIPLICAR EN 3 SEGUNDOS

miércoles, 29 de noviembre de 2017

AMANDA SOMERVILLE Y SU NUEVO GRUPO: "EXIT EDEN"
















AMANDA SOMERVILLE
Amanda Somerville es una cantante, compositora y profesora vocal estadounidense más conocida por sus colaboraciones con varias bandas de metal de Europa. Desde 1999 ella ha residido y trabajado principalmente en Alemania y los Países Bajos.

Discografía: 
Carrera como solista
La carrera como solista de Amanda se enfoca en un suave y elegante pop/rock con algunas influencias de hard rock, folk y soul. Su discografía como solista incluye una notable incursión en la banda de metal operático: Aina.

In the Beginning There Was... (álbum debut, 2000)

Blue Nothing (EP, 2000)

Never Alone (EP, 2003)

Aina: Days of Rising Doom (2003) - Amanda escribió el concepto y todas las letras, coescribió la música, trabajó como vocalista y entrenadora vocal.

Windows (Álbum, 2008)

Kiske-Somerville (album 2010) Disco en colaboración con Michael Kiske, ex-cantante de la banda alemana Helloween.

City of Heroes (album 2015) Disco en colaboración con Michael Kiske, ex-cantante de la banda alemana Helloween.
KISKE & SOMERVILLE
"CITY  OF HEROES"


En el 2011 hizo su debut con TRILLIUM, proyecto de metal que lidera, que salió vía Frontiers Records el 4 de noviembre en Europa y el 1 en EE UU.

Trabajó con los productores Sascha Paeth y Michael Rodenberg (Kamelot, Avantasia, Epica, After Forever, Angra), y en la composición ha participado el ex-guitarrista de After Forever y actualmente en HDK, Sander Gommans. Rodenberg se ha encargado también de los arreglos orquestales, mientras que Robert Hunecke ha tocado la batería, Olaf Reitmeier ha grabado guitarras acústicas y Simon Oberender ha tocado los teclados y ha hecho el masterizado.

El líder de Primal Fear y Sinner, Mat Sinner, colaboró en la composición de "Love Is An Illusion", y la cantante realiza un dueto junto al vocalista Jorn Lande (Jorn, Masterplan, Ark) en el sencillo "Scream It".

Relacionado con este proyecto, la formación de músicos para los shows en vivo es:
Amanda Somerville - Voz Principal
Paul Joseph Owsinski - Guitarra
Mark Burnash - Bajo, Coros
Hans in t' Zandt - Batería

Colaboraciones
Principalmente como cantante, entrenadora vocal y directora de coro, Amanda ha estado involucrada en los siguientes álbumes:

Elyose Rèdemption (2015) fue la entrenadora vocal de la vocalista y creadora de la canción Rèdemption.

Wolfpakk Cry Wolf (2013); canto junto a Michael Voss y Mark Sweenry en la canción "Cold Winter"
HDK- System Overload (2009); escribió todo el concepto de las letras y trabajó como vocalista y coproductora.

Avantasia - The Scarecrow (2008); trabajó como vocalista.

Epica - The Phantom Agony (2003), We Will Take You With Us (2004), Consign To Oblivion (2005), The Road to Paradiso (2006), The Divine Conspiracy (2007), cantante de sesión para Tour USA Canadá (2008); trabajó como entrenadora vocal, vocalista, coescritora y productora.

After Forever - Invisible Circles (2004), Remagine (2005), After Forever (2007); trabajó como entrenadora vocal, vocalista y productora.

Asrai - Touch in the Dark (2004): trabajó como editora lírica.

Edguy - Hellfire Club (2004), Rocket Ride (2006); trabajó como vocalista y editora lírica.

Kamelot - The Black Halo (2005), Ghost Opera (2007);trabajó como vocalista y editora lírica.

Shaman - Ritual (2002), Reason (2005); trabajó como vocalista y editora lírica.

Mob Rules - Hollowed Be Thy Name (2002); trabajó como vocalista.

Luca Turilli - Prophet of the Last Eclipse (2002); trabajó como vocalista.

Virgo - Virgo (2001); trabajó como vocalista y editora lírica.

Varias colaboraciones con otras bandas (Felony, Reverend Right Time and the First Cousins of Funk, Lunatica, Ebony Ark, etc.)

Ella también escribió música para:
Phaeno Science Center (2005); encargada de escribir y cantar una canción sobre y para la gran apertura del Centro de Ciencia.

Boehringer Ingelheim (2005);

Nuevo Proyecto Musical:
EXIT EDEN

Exit Eden​ es una nueva agrupación de Metal sinfónico que une cuatro mujeres de diferentes países, con biografías completamente distintas, pero todas unidas en este mundo del Heavy Metal.

Aunque recién se están dando a conocer, las chicas ya revelan su disco debut que se titula ‘Rhapsodies in Black’, el que unifica todos los atributos correspondientes al nuevo milenio: cosmopolitas, seguridad de sí mismo e independencia.

A pesar de su diversidad, las cuatro cantante Amanda Somerville, Clémentine Delauney, Marina La Torraca​ y Anna Brunner se complementan tan magníficamente con sus diferentes tonos y técnicas vocales que van desde la ópera hasta el Death Metal, quienes mostrarán al mundo que casi todas las canciones clásicas se pueden transformar en una sólida canción de metal/rock.

Esta primera entrega de la agrupación salió el 4 de agosto bajo el sello de Napalm Records. Trata de una colorida mezcla de éxitos internacionales que abarca canciones desde Rihanna a Madonna y de Depeche Mode a Adele, entre otros artistas.

Integrantes hasta ahora de Exit Eden

Amanda Somerville: Voz principal(Estados Unidos).
Clémentine Delauney: Voz principal (Francia).
Marina la Torraca: Voz principal (Brasil).
Anna Brunner: Screamers principal (Alemania).
Baterista, Guitarrista, Pianista y Bajista aún no se saben sus nombres.


















De izquierda a derecha: Clémentine Delauney, Amanda Somerville, Marina la Torraca y Anna Brunner.

EXIT EDEN
"A QUESTION OF TIME"




EXIT EDEN
"TOTAL ECLIPSE OF THE HEART"




EXIT EDEN
"PAPARAZZI"

jueves, 23 de noviembre de 2017

EL INFIERNO EN LA TIERRA













Si hubiese un infierno en la tierra, sería encontrado en el corazón de un hombre melancólico.

ROBERT BURTON (1577-1640)
Clérigo y erudito inglés

JASMINE COCKTAIL









JASMINE COCKTAIL

INGREDIENTES:

-1 1/2 onzas de Ginebra.
-1 onza de Cointreau.
-3/4 onza de Campari.
-1/2 onza de Zumo de limón.

ELABORACIÓN

-Se prepara en coctelera.
-Se sirve en copa de cocktail.
-Se decora con media rodaja de limón al borde del vaso.

JASMINE COCKTAIL

domingo, 19 de noviembre de 2017

TOCINO DE CIELO








TOCINO DE CIELO

El tocino de cielo es un postre elaborado a base de yema de huevo caramelizada y azúcar, compacto y de color amarillo intenso.​ La tradición sitúa su origen en Jerez de la Frontera hace más de 500 años.

Actualmente es típico en Andalucía, manteniendo gran arraigo en la propia Jerez de la Frontera, en Cádiz, en Villoldo, Palencia, y en Asturias, donde se conocen los Tocinillos de Cielo de Grado, tienen gran fama con una tradición repostera, en algunos casos, de elaboración del postre desde hace más de cien años.

Historia

Las primeras noticias del tocino de cielo se remontan al año 1324; fecha en la cual fue creado por las monjas del Convento de Espíritu Santo de Jerez de la Frontera. Su origen está ligado a la elaboración del vino de la zona y al empleo masivo de claras de huevo usadas para la clarificación del mismo. Las yemas de huevo sobrantes eran entregadas a las religiosas, las cuales, con el fin de reutilizarlas, crearon el postre "tocino de cielo". Con el tiempo, devino en uno de los postres más emblemáticos de la repostería española. El nombre se debe a su aspecto, textura y origen "religioso".​

Durante los años del hambre del siglo XX también era común que las casas humildes usaran las yemas de huevos para hacer candiés (del término inglés candy egg; huevo dulce que los andaluces transformaron en candié) para los más pequeños, empleando el sobrante de yemas para hacer tocino de cielo.

Actualmente el Ayuntamiento de Jerez de la Frontera está realizando trámites para la concesión de una indicación geográfica protegida a este producto.

Receta
El tocino de cielo se compone de yema de huevo, azúcar y agua. En primer lugar, se hace un almíbar disolviendo el azúcar en agua. A éste, mientras está tibio, se le añaden la yemas, batiéndolas. La mezcla resultante se cuela y se vierte en un recipiente caramelizado que se cocina al baño María hasta que haya coagulado, es decir, que adquiera la consistencia de un flan. Se sirve frío.

¿Cuál es el origen del Tocino de Cielo?


José Fernández, profesor del IES Asta Regia de Jerez, nos cuenta para El País de los Estudiantes el proceso de elaboración del tocino de cielo, un dulce típico de Jerez. La utilización de las claras de huevo para clarificar el vino, hizo que se les dieran las yemas a las monjas. Así nació, a base de sabiduría y de las yemas sobrantes, este rico y típico dulce jerezano

TOCINO DE CIELO DE JEREZ

jueves, 16 de noviembre de 2017

LA BELLA Y LA BESTIA








LA BELLA Y LA BESTIA
La bella y la bestia (originalmente en inglés, Beauty and the Beast) es una película estadounidense​ de fantasía y musical de 2017, dirigida por Bill Condon, escrita por Evan Spiliotopoulos y Stephen Chbosky, y basada en el cuento de hadas del mismo nombre de Jeanne-Marie Leprince de Beaumont.

Está protagonizada por Emma Watson, Dan Stevens, Luke Evans, Ewan McGregor, Ian McKellen, Emma Thompson, Kevin Kline, Josh Gad, Audra McDonald, Gugu Mbatha-Raw y Stanley Tucci.

La fotografía principal comenzó en los Estudios Shepperton de Londres el 18 de mayo de 2015.

La película fue estrenada el 17 de marzo de 2017 y en su banda sonora se incluyen canciones de artistas de renombre como Céline Dion, John Legend y Ariana Grande.

Argumento
Un Príncipe francés está presentando un baile debutante en su castillo cuando una vieja mendiga aparece. Buscando refugio contra el frío, ofrece una sola rosa como pago, sin embargo ella es rechazada por el príncipe por su aspecto andrajoso. Cuando el Príncipe ignora su advertencia de no dejarse llevar por las apariencias y la vuelve a rechazar, la anciana se revela como una hermosa hechicera y transforma al Príncipe en una monstruosa Bestia y a sus sirvientes en varios objetos domésticos (candelabros, relojes, armarios, teteras, plumeros, etc.). Todos los recuerdos del Príncipe y del castillo son borrados de las memorias de los invitados. La hechicera procede a maldecir la rosa y advierte a la Bestia que permanecerá en su estado hechizado a menos que aprenda a amar a alguien y ganarse su amor a cambio en el momento que caiga el último pétalo.

Años después, en la aldea de Villeneuve, una hermosa chica llamada Bella comienza a ir de paseo en su pueblo donde un cazador y ex-soldado egocéntrico llamado Gastón trata en vano de cortejar y casarse con Bella, pero debido a su actitud, ella repetidamente lo rechaza. Desconocido para Gastón, su secuaz, extravagante y primo, LeFou, tiene una atracción hacia él. Bella vive con su padre, un inventor de cajas musicales llamado Maurice, quien es sobreprotector hacia ella debido a la muerte de su madre cuando Bella era tan solo una niña.

Cuando Maurice se va para vender sus cajas musicales a una feria, él y su caballo, Phillipe, repentinamente se pierden y encuentran un misterioso castillo al anochecer, donde, después de comer una insondable cena, inmediatamente se va después de supuestamente escuchar a una taza de té hablar, pero arranca una rosa de un arbusto cercano antes de irse, llamando la atención de una criatura desapercibida. Ésta asusta a Maurice de Phillipe y lo arrastra lejos. Phillipe regresa a la aldea y Bella, viendo que algo malo le debe haber sucedido a Maurice, viaja en el caballo todo el camino hasta el castillo. Allí, ella ve a Maurice encerrado en un calabozo y ella ruega a su captor, quien es en realidad el Príncipe convertido en una Bestia, que lo libere e incluso se ofrece a tomar su lugar, a pesar de las objeciones de Maurice.

Bella se revuelca en tristeza en el calabozo, pero es liberada por el bouteiller del castillo, Lumière, que fue convertido en un candelabro, como resultado del hechizo de la Hechicera. Él le ofrece una habitación más cómoda, a pesar de las objeciones del mayordomo del castillo, Din Don, que fue convertido en un reloj de chimenea. Bella se familiariza con los otros sirvientes del castillo que fueron hechizados como la encargada del personal de la cocina del castillo, la Sra. Potts que fue convertida en una tetera; su hijo Chip que fue convertido en una taza de té; el compositor del castillo, Maestro Cadenza, que fue convertido en un clavicordio; la esposa de Cadenza y cantante de ópera, Madame de Garderobe, que fue convertida en un armario; y la criada y novia de Lumière, Plumette que fue convertida en un plumero.

Después de que el personal le ofrezca a Bella una formidable cena, ella sube arriba al área restringida en el Ala Oeste, donde ella ve la Rosa Encantada e intenta tocarla, pero la Bestia la descubre y la asusta con un fuerte rugido de furia. Ella trata de huir al bosque con Phillipe, pero es atacada por una manada de lobos, incitando a la Bestia a rescatarla, aunque resulta herido. Mientras ella lo lleva de regreso al castillo para recuperarse, la Sra. Potts le informa a Bella que la naturaleza de la Bestia proviene bajo el cuidado de su cruel padre después de que falleciera su madre amable, causando que Bella se compadezca con la Bestia.

Mientras tanto, Maurice intenta buscar ayuda para salvar a Bella del castillo de la Bestia, pero todos creen que está demente. Gastón va con él para ganar su aprobación de casarse con Bella, pero pronto se cansa del cuento aparentemente exagerado de Maurice y le revela su verdadera naturaleza, incitando a Maurice a negarle a Bella. Como venganza, Gastón encadena a Maurice a un árbol, para consternación de LeFou. Sin embargo, Maurice es rescatado por una aldeana llamada Agatha y regresa a la aldea para perseguir a Gastón de dejarlo a los lobos. Aunque algunos de los aldeanos defienden a Maurice, Gastón convence a la aldea que Maurice está loco y necesita ser tratado.

De vuelta en el castillo, la Bestia comienza a convertirse en una mejor persona con ayuda de Bella. Después de darle a Bella acceso a una biblioteca, también le muestra otro objeto mágico que le fue dejado por la Hechicera, un libro que te permite ir a donde quieras y Bella lo usa para enviar a ambos a París donde entran a una pequeña casa en la que Bella solía vivir con sus padres, pero descubre que es anticuada y abandonada y luego aprende de una máscara doctrinal que su madre falleció de la plaga. Luego, los dos tienen un baile romántico en el salón de baile del castillo.

Después, la Bestia nota a Bella echando de menos a su padre, así que usa el espejo mágico para mostrárselo, pero reacciona en terror cuando ve a los aldeanos asaltarlo. Con su corazón ahora cálido, la Bestia le permite a Bella irse del castillo para salvar a Maurice y le da el espejo mágico para que ella tenga algo para recordarlo. Sus sirvientes reaccionan sorprendidos a esto.
Después que Bella regresa a la aldea, ella usa el espejo mágico para probar el juicio de su padre, pero los aldeanos reaccionan con temor y dándose cuenta de que Bella ama a la Bestia, Gastón une a los aldeanos para atacar a la Bestia convenciéndolos de que la Bestia es un monstruo feroz visto como una amenaza, encerrando a Bella en la carroza del manicomio con Maurice para evitar que le advierta a la Bestia.

Con ayuda de Maurice, Bella escapa de la carroza y se monta en Phillipe para salvar a la Bestia. Mientras tanto, los sirvientes logran derrotar a los aldeanos cuando llegan al castillo donde LeFou luego deserta del lado de Gastón. Gastón logra encontrar a la Bestia, quien está revolcándose en tristeza tras liberar a Bella, y aparentemente le dispara en la espalda con su pistola y cae del techo.

Cuando Bella llega, Gastón se regodea acerca de su victoria, pero luego la Bestia se levanta y lucha contra Gastón y él gana la mano superior, pero en vez de matar a Gastón, le ordena que se vaya del castillo. La Bestia va a unirse con Bella, pero Gastón fatalmente dispara a la Bestia cuando salta de una torre a otra del castillo, pero su victoria es abreviada cuando se desmorona y él cae a su muerte.
La Bestia muere en brazos de Bella, para su angustia y luego, todo el personal encantado pierde su estado antropomórfico y se convierte en reales, objetos sin vida propia. Agatha entra al cuarto de la Bestia justo cuando Bella le confiesa su amor a la Bestia, antes de revelarse como la Hechicera cuando convierte los pétalos en polvo encantado y los envía a la Bestia, lentamente convirtiéndolo de vuelta en humano, resucitándolo, y rompiendo el hechizo.

Mientras que el recién restaurado Príncipe y Bella se besan, el resto del personal se convierte de vuelta de objetos en humanos y luego, la Sra. Potts se reúne con su esposo, Jean, el alfarero de la aldea.

La película termina con Bella bailando con el Príncipe en la sala de baile mientras todos miran con alegría y mientras ella ahora vive felizmente con su nueva familia.


AMPLIAR INFO:
https://es.wikipedia.org/wiki/La_bella_y_la_bestia_(pel%C3%ADcula_de_2017)

LA BELLA Y LA BESTIA

miércoles, 15 de noviembre de 2017

THOR: "RAGNAROK"









THOR: "RAGNAROK"
Thor: Ragnarok es una película de superhéroes estadounidense basada en el personaje de Marvel Comics Thor, producida por Marvel Studios y distribuida por Walt Disney Studios Motion Pictures.

Se trata de la tercera parte de la trilogía de Thor, siendo la secuela del largometraje Thor: The Dark World (2013) y formando parte de la tercera fase dentro del Universo Cinematográfico de Marvel.

Dirigida por Taika Waititi, escrita por Eric Pearson, Craig Kyle y Christopher Yost y producida por Kevin Feige. Está protagonizada por Chris Hemsworth, Tom Hiddleston, Cate Blanchett, Idris Elba, Jeff Goldblum, Tessa Thompson, Karl Urban, Mark Ruffalo, Benedict Cumberbatch y Anthony Hopkins.

La película se estrenó el 2 de noviembre de 2017 en Estados Unidos y México1​ y el 27 de octubre, en España.5​3​

SINOPSIS
Thor está preso al otro lado del universo y con su poderoso martillo destruido en mil pedazos, ahora se enfrenta a una carrera contra el tiempo. Su objetivo es volver a Asgard y parar el Ragnarök (la batalla del fin del mundo), antes de que esto signifique la destrucción de su planeta natal y el fin de la civilización asgardiana a manos de una todopoderosa y nueva amenaza, la diosa asgardiana de la muerte, Hela. Pero, primero deberá sobrevivir a una competición de gladiadores, en el planeta Saakar, donde se enfrentará a su compañero de Los Vengadores, Hulk.

ARGUMENTO
Dos años después de la Batalla de Sokovia, Thor ha sido capturado por misteriosas fuerzas enemigas. Se dirige hacia un esqueleto que comparte su jaula por haber estado buscando las Gemas del Infinito, pero sin haber encontrado nada. El dice que algunas veces debes ser capturado para obtener una respuesta directa de alguien. Ese alguien resulta ser Surtur. Thor logra liberarse de la jaula, y llega al mundo de Surtur, en el cual este último se burla de él con el conocimiento de que Odín ya no está mas en Asgard y que la ausencia de Thor lo deja vulnerable. Él le anuncia que el Ragnarök (el fin de Asgard) estaba cerca y que vendrá por su mano y no hay nada que Thor pueda hacer para detenerlo, aunque tontamente le confiesa que su corona es la fuente de sus poderes.

Thor toma la señal para llamar a su poderoso martillo, para romper sus restricciones y luchar contra los secuaces de Surtur antes de tomar su corona como trofeo. Cuando intenta regresar a Asgard, Heimdall no responde. Su reemplazo Skurge nota únicamente la llamada de Thor cuando una de las mujeres que intenta impresionar lo señala.

Regresando a Asgard, Skurge le dice a Thor que Heimdall ha sido declarado un enemigo del estado y está huyendo. Thor no se impresiona y se va a buscar a Odín. Sorprendentemente, lo encuentra viendo una obra de teatro sobre la valerosa muerte de Loki y tirado siendo mimado por las mujeres. Thor sospecha entonces que ese que parece ser Odín es en realidad Loki, así que lo fuerza a abandonar esa farsa y obliga a Skurge que los teletransporte a él y a Loki a la Tierra para buscar a Odín. Llegan al lugar donde supuestamente Loki abandonó a Odín, un asilo de ancianos, pero como el tiempo pasa más rápido en la Tierra que en Asgard el asilo estaba en proceso de demolición.

En ese momento, aparece un aguajero en el espacio tiempo de color amarillo que se traga a Loki. Aparece en su lugar una tarjeta con una extraña dirección: el Sanctum Sanctorum donde el se encuentra con el Doctor Stephen Strange. Strange insiste en saber porqué Loki y Thor están allí y si se irán o no cuando terminen. Thor le dice que ellos están ahí para encontrar a Odín y una vez hecho, se irán inmediatamente. Strange revela que él sabe donde esta Odín, y los vuelve a teletransportar. Esta vez a Noruega.

Efectivamente, allí encuentran a Odín y confiesa que hace tiempo que se liberó del hechizo de Loki, sin embargo, les confiesa que su tiempo se acaba y que con su muerte su magia también desaparecerá. Les advierte que esto es importante porque tienen una hermana que no conocen Hela, y que la desterró con un hechizo porque no tenía límites. Poco después de esta confesión, Odín termina muriendo y desvaneciéndose en el firmamento. Nada más ocurrir ésto, Hela hace acto de presencia y aunque al principio Thor y Loki la subestiman, Hela demuestra ser mucho mas poderosa que sus hermanos y se volverá más fuerte cuando ella regrese a Asgard.

Durante la batalla contra Hela, Thor lanza Mjolnir pero ella lo atrapa y lo destruye en mil pedazos con sus manos. Loki entra en pánico y pide que activen el Bifrost. Sin embargo, durante su transporte, Hela los intercepta, forzándolos a ambos, Thor y Loki fuera del rayo y cayendo ambos en extrañas dimensiones.

Hela torna sus ojos hacia Asgard, llegando por vía del Bifrost y fácilmente mata a Volstagg y Fandral. Ella recluta a Skurge a su lado destruyendo casi sin esfuerzo a todo el ejército Asgardiano, dejando a Hogun quien fue el último en caer. Ella toma el trono y destruye el mural de su padre en la parte de arriba, revelando el original detrás del mismo. De hecho, es revelado que ella fue siempre el arma más poderosa de Odín, que combatieron juntos durante milenios. Fue así como se construyó el poderoso imperio asgardiano y solo cuando su ambición sobrepasara a la de él, la desterró.
Ella irrumpe dentro del cuarto de trofeos, declarando que el Guantelete del Infinito que estaba ahi es falso, luego ve el Cofre de los Antiguos Inviernos como objeto sin uso, después observa la corona de Surtur y declara que es más pequeña de lo ella imaginaba, luego se muestra un poco interesada en el Teseracto indicando que el objeto no esta tan mal. Ella aplasta a través del piso hacia el mausoleo que está debajo, reviviendo a los soldados asgardianos caídos y a su mascota el Lobo Fenris, antes de nombrar ejecutor a Skurge.

Sin embargo Heimdall se escabulle dentro del cuarto del Bifrost y roba la espada, dejándolo inutilizable, antes de organizar una resistencia contra ella. Hela, ahora incapaz de iniciar su conquista de todos los reinos al estar inhabilitado el cuarto del Bifrost, envía nuevos soldados para cazar esta resistencia y recuperar la espada.

Skurge tiene a civiles rodeados y demanda la ubicación de la espada. Cuando nadie habla, Hela le dice que ejecute a una mujer elegida al azar, aunque Skurge parece estar incómodo con esto. Justo antes de que pueda hacerlo, un civil se compromete a decirle a Hela lo que quiere saber en lugar de ver morir a una inocente.

Mientras tanto, Thor cae en un planeta alienígena llamado Saakar, cubierto de basura electrónica y restos de naves espaciales. Hay portales a otros lugares en todo el cielo, donde la basura y los desechos de otros mundos caen a la superficie. De pronto, una extraña mujer, bajo los efectos del alcohol, aparece y termina lanzando un pequeño disco al cuello de Thor el cual emite fuertes descargas eléctricas que son controladas por un mando en poder de esa extraña mujer. El mecanismo termina dejando a Thor inconsciente. Es entonces cuando la mujer lo lleva con el supremo gobernante del planeta, Grandmaster quien busca utilizarlo como gladiador en los juegos por pura diversión.

Sin embargo, debido a los inusuales efectos relativistas de cómo llegaron allí, Loki había estado allí hace semanas, ganando el favor del Gran Maestro. El Gran Maestro le paga a la mujer por Thor, y Thor llega a un trato para ser libre: deberá derrotar al "campeón" del Gran Maestro.
Thor es lanzado a los cuartos de los gladiadores donde conoce a Korg, un luchador de la resistencia de Kronan, y su amigo Miek. Korg afirma que nadie ha podido escapar o derrotado a este campeón. Thor esta preparado para pelear contra ese hombre, teniendo su pelo cortado por alguien extrañamente familiar (Stan Lee) y eligiendo sus armas. Thor nuevamente vuelve a encontrarse con esa extraña mujer y en un descuido, observa que tiene un tatuaje distintivo: el de una Valquiria asgardiana. Cuando no simpatiza con la difícil situación de su hogar, la llama cobarde antes de verse obligado a salir y luchar.
Es revelado que el campeón resulta ser Hulk. Thor, lleno de alegría de ver a su antiguo compañero, trata de hablarle y negociar con él pero comete el error de llamarlo "Banner". Él incluso usa la técnica de Natasha Romanoff para calmarlo pero esta falla. Hulk lo sobrepasa durante la batalla y está cerca de matarlo pero Thor tiene una visión de su padre causando que sus poderes surjan (pues pensaba que sus poderes emanaban del martillo y realmente no es así). Thor está ganando pero el Gran Maestro, tras no querer ver a Hulk perder, siendo el favorito de los fanáticos, manipula la pelea activando el disco en el cuello de Thor.

Thor despierta en un cuarto lujoso con Hulk, quien se niega regresar a la Tierra ya que él cree que es odiado ahí y una vez más rehusa irse. Entonces, en medio de una confusión, la valquiria vuelve a hacer acto de presencia, y resulta que es amiga de Hulk. Thor trama una treta para engañarla y arrebatarle el dispositivo de control, sacarse el disco del cuello y ser libre de nuevo.

Thor intenta llegar al Quinjet que Hulk trajo a Sakaar, pero Hulk lo daña, manifestado que no quiere irse. Es cuando Thor accidentalmente activa una grabación de los intentos de Natasha por hacer que Hulk diera vuelta al Quinjet lo cual lo tranquiliza y tranformándose de nuevo en Bruce Banner. Banner ha estado en la forma de Hulk desde los acontecimientos en Sokovia, es decir, desde hace 2 años y ha tomado por completo su cuerpo. Banner estaba impotente pero sin recordar nada de lo había pasado desde hace dos años temeroso de si se volviese a convertir en Hulk, sería muy difícil recuperar su forma humana de nuevo.

El Gran Maestro le ordena a Valquiria y a Loki rastrear a Thor y Hulk. Valquiria los encuentra y accede a ayudarlos, siendo ésta noqueada por Loki después de haber tenido una visión de ella y sus hermanas cayendo bajo la mano de Hela milenios atrás cuando ella fue la única superviviente, lo cual la llevó a la bebida y miseria en Sakaar. Loki, no queriendo quedarse atrapado en Sakaar, le dice a Thor que él tiene los códigos de seguridad y control de los sistemas del Gran Maestro.
Heimdall le dice a Thor que ellos necesitan ir a través del portal más grande del cielo (el cual es llamado por los habitantes de ese planeta "El Trasero del Diablo") para escapar, pero la nave de Valquiria no sería capaz de semejante hazaña pues los campos de gravedad son muy abruptos en ese portal. Entonces ellos liberan a Korg y a Miek para que puedan iniciar una revuelta de esclavos como distracción para poder conseguir la nave personal del Gran Maestro.

Loki, inevitablemente, los traiciona de nuevo mientras están escapando, pero Thor con astucia, coloca uno de los discos en su espalda, dejándolo conmocionado en el piso. Thor le dice a su hermano que él sabe que Loki siempre será el Dios del Engaño, pero tiene esperanzas de que le mostrará alguna capacidad de madurar antes de partir (con Loki todavía conmocionado y el control intencionalmente lejos de alcance). Sin embargo, Korg llega con un grupo de esclavos y apaga el dispositivo más tarde. Loki toma el liderazgo del grupo con lo que Korg siendo de mente débil roba una gran nave del Gran Maestro.

Thor, Valquiria y Banner llegan a Asgard. Hela inicia el asalto a la fortaleza donde Heimdall está ocultando a los civiles Asgardianos pero Thor la llama al cuarto del trono para pelear. Banner y Valquiria pelean para ayudar a escapar a los civiles por vía del Bifrost pero estos son cortados por detrás por el ejército de muertos vivientes y por el frente creado por el enorme Fenris.

Pese al saber que tal vez nunca regrese, Banner se transforma en Hulk para pelear con Fenris, luchando contra Skurge y los guerreros resucitados con Valquiria, y Loki llega con Korg y los esclavos sakaarianos, mientras Thor se enfrenta a Hela. Thor es sobrepasado por Hela quien lo golpea en la cara con una de sus punzantes armas, perdiendo el ojo derecho. Ella sigue siendo demasiado poderosa para él y una vez más Thor tiene una visión de su padre. Él le dice que Asgard no es un lugar, es su gente.

Thor le comunica en esa visión que él no puede derrotar a Hela sin su martillo Mjolnir, pero Odín le recuerda a Thor que él no es el dios de los martillos y el Mjolnir fue siempre un elemento para concentrar sus poderes del rayo, unos poderes mucho más poderosos que los del mismísimo padre de todos los dioses, Odín. Entendiendo la situación, Thor es capaz de sacar su máximo potencial, llegando a repeler todos los ataques de Hela y abrirse paso a través de su ejército, pero se da cuenta de que todavía es demasiado poderosa para él.

Se reúne entonces con Loki y llegan a la conclusión de que dado que Hela saca sus poderes del reino de Asgard, mientras exista, ella se volverá más y más poderosa. Por tanto razonan que la solución más factible a este problema es hacer cumplir la profecía que siempre han evitado: el Ragnarok. Así y a pesar de lo mucho que les gusta su hogar, Asgard, deciden que debe caer y por tanto Thor y Valquiria crean una distracción para Hela mientras Loki va al cuarto de trofeos para recuperar la corona de Surtur, (no sin antes echar un vistazo al Teseracto durante su camino pues contiene una gema del infinito). Cuando encuentra la corona, Loki la coloca en las llamas de Asgard y Surtur resucita.

Al igual que Hela, Surtur es mucho más poderoso en Asgard, comenzando a arrasar todo lo que ve a su paso. Entonces, Hela se da cuenta del engaño e intenta evitar el Ragnarok pero es incapaz de detenerlo. Entonces, llena de rabia y rencor, trata de evitar que la nave que transportaba a los refugiados asgardianos y los esclavos Sakaarianos se vayan, pero Skurge, que se ha escabullido a bordo disfrazado, se vuelve contra ella y pelea con sus soldados muriendo heróicamente a manos de las armas de Hela.

Hulk entonces enloquece, atacando a Surtur pero Thor lo llama, escapando con él y Valquiria. Surtur destruye Asgard, y aparentemente matando a Hela. Thor y Valquiria a bordo de la nave comienza a escapar cuando entristecidos, ven como Asgard es completamente destruido, dejando solo asteroides atrás. Thor, quien lleva un parche en el ojo como su padre, es coronado como el nuevo Rey y decide que deben establecer curso hacia la Tierra para reconstruir Asgard.

Finalmente, en una escena post créditos, Loki le pregunta a Thor si será bienvenido en la Tierra y Thor le asegura que lo será. Thor está seguro de que todo estará bien, se le ve muy optimista pero de repente, una nave mucho, muchísimo más grande aparece detrás de ellos.

En la segunda escena post créditos, el Gran Maestro se enfrenta con los esclavos de los que anteriormente había sido maestro. Él trata de declarar la revuelta como 'un empate', pero no están impresionados.

Por último, la película termina con la frase Thor regresará en Avengers: Infinity War, que llega a los cines en abril del 2018.

THOR: "RAGNAROK"

jueves, 9 de noviembre de 2017

LA MADRE DE BERNARDO

























CHISTE Nº 159

Una señora va a sacar el pasaporte. El funcionario en turno le pregunta:
- ¿Cuantos hijos tiene, señora?
- Diez.
- ¿Como se llaman?
- Bernardo, Bernardo, Bernardo, Bernardo, Bernardo, Bernardo, Bernardo, Bernardo, Bernardo, y Bernardo.
- ¿Todos se llaman Bernardo?
- ¿Y como le hace para llamarlos cuando, por ejemplo, están jugando todos afuera?
- Muy simple, grito Bernardo y todos entran.
- ¿Y si quiere que vayan a comer?
- Igual. Grito Bernardo y todos se sientan a comer.
- Pero si usted quiere hablar con uno en particular, ¿cómo le hace?
- Ah! En ese caso, lo llamo por su apellido.

¿QUÉ ES UN YEARLING?














¿QUÉ ES UN YEARLING?
Se llaman yearlings a los caballos de raza Purasangre inglés que tienen entre 1 y 2 años de edad. Al final de esta edad se comienza su doma para, aproximadamente seis meses después, comenzar a competir en carreras. A esta edad, es a la que normalmente las yeguadas venden sus productos a las cuadras de carreras.

El récord de precio en España por un yearling, es de 62.000 € en septiembre de 2007, obtenido por un hijo macho de Celtic Swing.

RÉCORD MUNDIAL EN SUBASTA

















SEATTLE DANCER (1985)

Mundialmente, el récord de precio por un yearling, se realizó en 1985, en las subastas de Keeneland (Kentucky), cuando la British Bloodstock Agency, pagaba 13.100.000 dólares por Seattle Dancer, un macho hijo de Nizhinski.

En 2006, éste récord estuvo a punto de ser batido, cuando John Ferguson, agente de la escudería Godolphin (perteneciente al Sheikh Mohammed Al Maktoum, príncipe coronado y gobernador de Dubái), se adjudicó por 11.700.000 dólares a Meydan City, hijo macho de Kingmambo, durante la selecta subasta de Keeneland.

SUBASTA DE KEENELAND 
(KENTUCKY-U.S.A.)

martes, 31 de octubre de 2017

MUSEO DE LA CIENCIA EN MANZANARES

















Creación de un proyecto único en su naturaleza en la Provincia:
El Museo de la Ciencia de Manzanares.





















Por Julián Gómez-Cambronero. Científico, Catedrático de Bioquímica y Biología Molecular y ‘Brage Golding Distinguished Professor of Research’ en Wright State University, Ohio, EE.UU;
Premio “Comunicación” Cadena SER 2017.


Tenemos ante nosotros una oportunidad extraordinaria de la creación de un proyecto único en su naturaleza en Ciudad Real que crearía empleo, realzaría la ciudad y educaría a su juventud ante los complejos retos científicos del siglo XXI: Propuesta de un “Museo de la Ciencia” en Manzanares.
MUSEO PIONERO EN LA PROVINCIA. Este Museo sería único en Ciudad Real. Cinco características únicas, entre la gran y variada oferta del M•100•cia•M (que se explica más adelante) son:

- Un modelo a escala del cuerpo humano,
- Un observatorio astronómico con telescopio,
- Laboratorio de biología, química y física,
- Modelos a escala de moléculas y células
- Un jardín cubierto con plantas tropicales.

Los elementos claves de la actividad del Museo serían:

• Participación de Empresas locales (Vitivinícolas), regionales y nacionales.

• Laboratorio de investigación para alumnos de ESO y de Bachillerato (por ejemplo la Flora y Fauna del Río colindante) con producción de trabajos para publicación en la revista del Museo u otros Journals científicos.

• Conferencias: nace con una clara dimensión académica, atraer expertos, científicos y técnicos de la región (UCLM) y nacionales.

• La propuesta del edificio (ver la infografía que he preparado) es una mezcla armoniosa ente el clásico de la fachada de ladrillo rojo y los nuevos elementos modernos de cristal y acero.

• El edificio de la Fábrica de Harinas es ideal y la localización idónea para el turismo, por estar a la entrada del pueblo, y por tener el Paseo del canal del Río que la presencia del Museo conllevaría el arreglo también de la zona del Calicanto y el caz del Azuer hasta allí. Pensemos en el efecto del Guggenheim en Bilbao, que se ha calificado como el “generador de la metamorfosis de una ciudad”.

LA PROPUESTA. Tras el éxito del Paseo del Sistema Solar del Polígono (PDSS), pionero y único en su clase en CLM, que propuse en 2009 y se realizó en 2010, ahora lanzo una nueva propuesta para Manzanares: Propongo la creación del Museo de la Ciencia de Manzanares (en siglas: M•100•cia•M), cuya misión es educativa y de atraer a visitantes a Manzanares. Su objetivo es el de informar, educar, inspirar el respeto y admiración por la madre naturaleza y mostrar elementos interactivos sobre la ciencia básica (biología, geología, astronomía, química, física y matemáticas), sobre la tecnología cotidiana (ordenadores, smartphones) y la del futuro próximo (robótica, inteligencia artificial). El Museo es interactivo y su oferta, dinámica y cambiante. Va dirigido a estudiantes de Educación Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato, así como a familias y público en general.

EL LOGO DEL MUSEO


















El logo distintivo del museo que sugiero se muestra en esta imagen. Un objetivo principal que se cumpliría con el M•100•cia•M es que, en lo que respecta a las primeras etapas escolares, el niño/a descubre las maravillas de la naturaleza desde edad temprana y así sembraremos la semilla para que ame y sienta curiosidad por la naturaleza y respete sus recursos. Incrementar el interés por la exploración del microcosmos y el macrocosmos. Un Museo de Ciencias complementa lo aprendido en los centros escolares.

LOCAL. El local que propongo para el M•100•cia•M ocuparía 3.000 m2 , en tres plantas, de acuerdo con los planos que he preparado; con un gran atrio de entrada de 9 metros de altura, con grandes ventanales para iluminación natural (un sitio ideal sería la Fábrica de Harinas). En la construcción primarían los espacios diáfanos, abiertos y consecutivos y de fácil acceso. Habría una gran sala inicial albergando el modelo del sistema respiratorio y circulatorio “inmersivo”; diferentes salas con elementos “interactivos” y “estáticos”, con vitrinas y paneles de exposición; un laboratorio común de biología, física y química para practicas, un aula para seminarios y fuera, el observatorio astronómico y el jardín tropical cubierto. También, una pequeña tienda para souvenirs; aseos; y aparcamiento para coches.

FINANCIACIÓN. Una obra de esta envergadura requiere que haya una co-participación pública (Ayuntamiento, La Junta y fondos de la UE) y privada (empresas y compañías técnicas, sociedades y asociaciones privadas y públicas). La idea de la ubicación en la Fábrica de Harinas sería una excelente utilización de este edificio icónico de Manzanares, que se haya en estado de deterioro y el Museo le daría vida. La financiación se complementaría con contribuciones privadas de stands con aplicaciones técnicas (empresas viti-vinícolas, AECCMedicina, y BQ-robótica; paneles solares, etc); precio de admisión y cuota anual de “los Amigos del Museo”, a quienes se les entregaría la revista del Museo. Donaciones privadas y de Sociedades y crear una Fundación del Museo con su patronos.

DIRECTOR Y EQUIPO ASESOR. El Museo de la Ciencia de Manzanares “M•100•cia•M”, tiene un Director, un Subdirector de mantenimiento y un Secretario que se reúnen periódicamente con un Equipo Asesor, formado por profesores de ciencias de escuelas e institutos, científicos, médicos, ingenieros, técnicos en imagen y sonido y otros expertos; además de publicista/relaciones públicas y representantes de entidades públicas y privadas que corran a cargo de la financiación. El Director y su Equipo, supervisa y propone las nuevas actividades (para las exhibiciones no permanentes), calendario, publicación de la revista semianual “M•100•cia•M” Avances” (con artículos científicos y de divulgación y actividades del Museo); marca las pautas para la selección y contrato del personal de plantilla del Museo y delibera sobre la adquisición de nuevos objetos.

El autor del presente Proyecto, se propone como “Director Fundador” e impulsor inicial del funcionamiento del Museo. Le respalda la experiencia como creador y diseñador del modelo a escala del Paseo del Sistema Solar en el parque del Polígono de Manzanares, su trabajo como científico y educativo en la universidad y haber organizado y dirigido aulas de trabajo y varias conferencias científicas internacionales en EEUU.

COMPONENTES. Un atrio de entrada muy amplio y alto (9 m.), en el que figure de forma prominente una escultura de la molécula de ADN, realizada por alguno de nuestros artistas locales. Suspendidos en el techo habría esferas representando motivos planetarios (basados en el Paseo del Sistema Solar, PDSS), también construidos por artistas locales. En el atrio estarían un mostrador con servicio de atención al visitante y las oficinas del Museo.

La parte interactiva (pre-adolescentes): demostraciones de la naturaleza y propagación de la luz, electricidad y magnetismo; transmisión del sonido; modelos de criaturas marinas bajo luz ultravioleta; el futuro de la computación, inteligencia artificial, de la robótica y de los nuevos avances tecnológicos (coches sin conductor); paneles solares funcionales.

La sección para los mas pequeños, acotada (160 m2 ), con juegos, siempre supervisados.

Modelo ‘para meterse dentro’. Un modelo gigante (de materiales plástico y madera lacada) de la nariz, corazón, pulmones y vasos sanguíneos mayores para andar y recorrer los sistemas respiratorio y cardiovascular.

Paneles de 2x1.5 m con pósters a todo color con temas monográficos explicativos, que incluyan pantalla de TV con documentales presentados en bucle continuo. Temas: biografías de científicos; Biología, Química, Física, Astronomía, Matemáticas, Medio Ambiente (Ciudad Real y sus ecosistemas); la conexión arte-ciencia (una oportunidad para la interfase entre luz, ciencia y arte, por artistas locales). También, paneles exhibiendo trabajos de estudiantes de escuelas e institutos sobre temas científicos, seleccionados anualmente.

Un aula de 200 m2 , para impartir charlas, invitados: profesores o estudiantes de carrera o investigadores, para presentaciones puntuales de temas de investigación (coordinación con la UCLM); podio, sillas para 80 asistentes, medios audiovisuales.


Un laboratorio de 150 m2 , de Biología, Química y Física, equipado, para prácticas de alumnos de la ESO y Bachillerato.

Una biblioteca de 180 m2 , con libros y software de Ciencia y Tecnología.

Salas de Vitrinas de madera y cristal, mostrando minerales y fósiles, catalogados; modelos de plástico del átomo, moléculas, la célula, biología (botánica y zoología), astronomía, geología, física y química, y medicina (prevención de cáncer y enfermedades cardiovasculares).

Observatorio astronómico en la azotea, dirigido en colaboración con profesores del IES Sotomayor. Consta de un telescopio de ocho pulgadas “Celestrón” y telescopio solar coronado; computarizados, en una base sólida y cúpula movible. También en la azotea: placas solares para alimentación eléctrica de las salas.

Jardín cubierto (planta baja) con plantas tropicales y mariposas en semi-libertad (techo de red doble) con montera de aluminio y cristal.

Otros: Oficinas del Museo; almacenes; pequeña tienda de souvenirs y máquinas de venta de snacks y bebidas. Servicios de aseo. Fuera, aparcamiento para coches.

EN DEFINITIVA, dada la importancia de la Ciencia y Tecnología en nuestros días y la necesidad de formación en la temprana edad escolar de los temas que afectan a nuestra sociedad, se hace imprescindible fomentar estas áreas del conocimiento humano. Un museo de la Ciencia interactivo y dinámico, complementaria la misión educativa de los centros de enseñanza de Manzanares. Sería también un foco de turismo que incrementaría la oferta existente de nuestra ciudad, realzaría la ciudad y nos ayudaría a comprender mejor los complejos retos científicos de nuestra sociedad actual y, muy importante, crearía empleo.

El autor quiere agradecer y dejar constancia del apoyo de la Revista Siembra de Manzanares y agradecer a su Director, D. Gerardo Álvarez Pueyo la idea de la ubicación del Museo en la Fábrica de Harinas.
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Para más información sobre la investigación del Dr. Julián G. Cambronero sobre inflamación y cáncer puede visitar la página de su laboratorio en
http://www.med.wright.edu/bmb/jgc